AdventureQuest Worlds passe au moteur Unity avec AdventureQuest Worlds: Infinity

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Adventure Quest Worlds passe de son client Flash au moteur de jeu Unity, et cela s’accompagne de quelques améliorations dans le fonctionnement du jeu.

J’ai eu une réunion virtuelle avec le développeur en chef Adam Bohn alias Artix, et vous pouvez dire immédiatement qu’il a une passion pour le développement de jeux. Non seulement nous avons parlé d’Adventure Quest Worlds Infinity, mais il m’a également envoyé une copie d’un jeu NES qu’il a développé. Ce gars a le développement de jeux dans le sang et ça se voit.

Le passage du client flash d’Adventure Quest Worlds au moteur Infinity Unity d’Adventure Quest Worlds n’est pas une mince affaire, nécessitant que le jeu soit reconstruit à partir de zéro. Il n’y a pas de moyen facile de transférer quoi que ce soit selon Artix, donc chaque détail doit être minutieusement recréé à la main.

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L’un des avantages supplémentaires du moteur Unity par rapport à Flash est l’augmentation considérable du nombre d’images par seconde. La version flash peut être assez saccadée, surtout lorsque de nombreux personnages sont à l’écran. Dans Unity, le jeu fonctionne à 60 ips en douceur, ce qui fait que le jeu ressemble beaucoup plus à un jeu moderne.

L’autre avantage majeur du passage à Unity est la possibilité d’ajouter des effets de particules au jeu. Artix a adoré montrer les nouveaux effets de particules provenant de choses comme les portails et a expliqué que ce n’était qu’un petit détail qu’il ne pouvait pas obtenir dans Flash.

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Le plan est de recréer le jeu un pour un avec l’original. Artix n’a pas l’intention de changer quoi que ce soit dont il n’a pas besoin et de créer le monde exactement comme le savent les fans d’Adventure Quest Worlds. Tous les objets et déblocages que les personnages ont acquis en 15 ans leur seront disponibles dans la nouvelle version.

Artix a comparé la sortie d’Adventure Quest Worlds Infinity à celle de World of Warcraft Classic, affirmant que le jeu publiera tout le contenu actuel au fil du temps à un rythme accéléré, permettant aux joueurs de niveler à nouveau le contenu sans se soucier de la suite. L’intégralité des 15 années de contenu ne sera pas là dès le début, mais cela arrivera rapidement, ce qui n’est pas quelque chose de nouveau pour Adventure Quest Worlds. Ils mettent à jour le jeu sur une base hebdomadaire depuis le début, donc diffuser du contenu est en quelque sorte ce qu’ils font.

C’est une période excitante pour les joueurs d’Adventure Quest World alors qu’Adventure Quest Worlds Infinity approche. Artix dit qu’il tourne pour octobre de cette année, mais ce n’est pas une date limite pour le moment.

Découvrez la bande-annonce d’Adventure Quest Infinity ci-dessous.

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