Tests Pantheon MMO ciblant le printemps 2024, nouveaux séjours de style artistique et autres informations des 247 questions-réponses en direct

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Suite aux annonces publiques d’hier concernant Pantheon 247 et le MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen lui-même, j’ai donné mon avis sur le fait que cette direction actuelle n’est probablement pas bonne pour le MMO que beaucoup d’entre nous attendaient.

Hier soir, l’équipe a organisé un appel public Discord pour répondre aux questions de la communauté, et même si une grande partie de l’appel répétait les points évoqués dans l’annonce écrite, quelques pépites méritaient d’être récapitulées.

La plupart du temps, c’était le directeur créatif Chris Perkins qui répondait aux questions, mais nous avons entendu quelques autres membres de l’équipe en cours de route.

(Opinion personnelle – Il était difficile de ne pas avoir l’impression que l’équipe était stressée et un peu déprimée juste en termes de ton et de prestation lors de cet appel. Juste une pensée personnelle cependant et je peux me tromper totalement ici.)

Voici un récapitulatif de quelques réponses données :

– Pour lancer l’appel et durer plus de 20 minutes, les premières questions sont essentiellement « pourquoi » et « quand » 247 est-il devenu une chose. L’équipe réitère ce qu’elle a déjà dit publiquement (tout en entrant un peu plus en détail avec des exemples) sur la façon dont les tests précédents n’étaient tout simplement pas satisfaisants en termes de collecte de données nécessaires, et 247 ont fourni un moyen aux testeurs de rester engagés plus longtemps avec certains systèmes. et tester des choses qu’ils ne pourraient normalement pas tester.

– Perkins réitère également que Pantheon 247 est toujours à l’étude pour une monétisation, mais aucune décision finale n’a été prise sur ce front.

– Fait intéressant, la version MMORPG de Pantheon, dont les tests avaient été annoncés précédemment pour reprendre « l’année prochaine », cible plus spécifiquement le printemps de l’année prochaine pour cette reprise. L’équipe envisage également de supprimer éventuellement certains aspects de la NDA sur les testeurs existants, mais il s’agit d’un autre domaine dans lequel aucune décision n’a encore été prise.

– En ce qui concerne les comparaisons avec EverQuest Next et Ashes of Creation: Apocalypse, les comparaisons ne sont pas perdues pour l’équipe, mais ils estiment que la situation du Pantheon 247 diffère car Pantheon (le MMO) est ce que le studio existe pour créer, et 247 uniquement. existe pour répondre à cet objectif. D’autres jeux semblaient déconnectés du cœur et du tissu du jeu parent. 247 est différent… selon l’équipe, du moins.

– Concernant « comment cela aide-t-il le développement du MMO », les seules choses que l’équipe dit avoir développées pour 247 et qui n’aident pas le développement du MMO sont essentiellement le minuteur 247, l’extraction du portail et les règles. Tout ce qu’ils modifient ou mettent à jour est également développé dans le MMORPG. La taille du groupe a également été évoquée dans cette discussion. Le MMO est développé et équilibré autour de groupes de 6 personnes. Il est passé à 4 joueurs pour 247 maintenant, mais il reviendra à 6 dans les prochaines passes d’équilibrage.

– Permettre aux bénévoles d’aider à « accélérer les choses » entraîne des complications juridiques, donc l’équipe n’est pas totalement opposée à l’idée, mais cela poserait de gros défis. L’embauche au sein de la communauté pourrait cependant continuer à se produire.

– Aucun changement dans les classes ou fonctionnalités prévues pour le MMORPG pour le moment, mais la portée est toujours en cours de révision. Et non, l’escalade n’est pas quelque chose qui a tué le jeu. Des fonctionnalités telles que la natation ont été discutées ici. Au début, la natation ne se fait peut-être qu’en surface, mais ce n’est pas le plan « pour toujours ».

– Style artistique – Désolé, si vous n’aimez pas ce style artistique, il est gravé dans la pierre qu’il n’y aura pas d’autre écart massif. Il y aura bien sûr des ajustements et des améliorations, mais non, Pantheon ne reviendra pas à un style plus « réaliste » ou quoi que ce soit.

– Bonne question ici : la réaction négative au style artistique et aux nouvelles de 247 vient-elle en grande partie de la communauté ou vient-elle de personnes qui n’ont « pas de peau dans le jeu » ou de celles qui n’ont pas testé les choses elles-mêmes ? Les deux. Il y a eu des réactions négatives de la part de VIP de longue date et l’équipe doit en assumer la responsabilité. Même le nom « 247 » a été critiqué comme « stupide » et « trompeur », même si ce n’était pas l’intention de l’équipe. Les gens qui se sentent induits en erreur ne sont pas acceptables et l’équipe s’en excuse. L’équipe encourage les participants aux tests à examiner la hausse de la cadence et à se rendre compte que c’est à cause du changement artistique et du 247, et même s’ils n’aiment pas le mode « extraction », voyez au moins que cela aide.

– « Le Panthéon ne va PAS disparaître. Nous y reviendrons. Et tout le travail de base et la structure permettent au MMO de continuer et de continuer plus rapidement. »

– Quand arrivent les cours ? L’équipe a soumis cela à la communauté et a demandé « Est-ce que ça va s’ils sont à moitié cuits mais en jeu maintenant? » La communauté a dit oui. Les cours arriveront donc, espérons-le, avant Noël. Les zones prendront plus de temps.

– Avez-vous pensé à un éditeur ? Nous examinerons toutes les choses, mais pas si elles nous empêchent de permettre à Pantheon MMO d’être Panthéon. F2P avec des microtransactions ou plus occasionnel signifie que ce n’est pas Panthéon. L’équipe n’a pas vu d’offre d’un éditeur potentiel qui ne changerait pas trop Pantheon dans son essence pour être prise en compte.

– Compte tenu des ressources et des équipes actuelles, combien de temps faudra-t-il avant la sortie du Pantheon MMO si aucun nouveau financement ou aucune nouvelle ressource n’est obtenu ? Des années littérales. Ce serait pour une version « complète ». Les gens y auraient accès et le MMO commencerait à prendre en charge un peu plus tôt.