Swords of Legends Online vante 200 000 unités vendues alors que Gameforge insiste sur le fait que le serveur NA peut gérer la charge des joueurs

Vente facile.

Comme nous l’avons noté précédemment, le serveur NA de Épées de légendes en ligne a connu des débuts difficiles lorsque le MMORPG a été lancé ici dans l’ouest, car des problèmes techniques ont causé des retards, des problèmes de connexion et d’autres problèmes. Malgré cela, Gameforge se réjouit de SOLO débuts, vantant dans une déclaration au MMORPG qu’il avait vendu 200 000 exemplaires au cours de ses premiers jours.

« Nous sommes très touchés et reconnaissants de l’excellent accueil que le jeu a reçu de la part des médias, des joueurs et des créateurs de contenu », lit-on dans une partie de la déclaration, qui promet également que Gameforge « continuera à travailler avec diligence avec des partenaires tels que Microsoft afin pour nous assurer que nous offrons des expériences de jeu amusantes et immersives à nos joueurs.

Un autre contexte pour les problèmes du serveur NA du jeu a également été fourni par la vice-présidente des produits de Gameforge, Noemi Feller, qui a expliqué les problèmes de serveur tout en promettant que le serveur fonctionne désormais correctement et peut continuer à gérer la base de joueurs même à mesure qu’elle grandit.

« Même si notre base de joueurs mondiale continue de croître rapidement, nous avons l’infrastructure nécessaire pour continuer à les soutenir sans aucun préjudice. Des serveurs supplémentaires ne sont pas une solution et n’ont pas pu résoudre les problèmes signalés pour le serveur NA au cours du week-end dernier. Les serveurs sont correctement équipés pour soutenir notre base de joueurs, même si elle continue de croître. Ceci est vérifié par les performances de SOLO serveurs de l’UE, qui fonctionnent assez bien depuis le lancement. La cause était liée à des problèmes de réseau qui nécessitaient une action de la part de Microsoft.

Feller a en outre souligné que les problèmes de décalage sont une question distincte et non quelque chose que Gameforge peut résoudre immédiatement, en particulier pour les joueurs d’autres régions qui tentent de se connecter au serveur NA. « Bien que nous n’ayons pas l’intention de fournir des serveurs supplémentaires pour le moment, cela pourrait changer à l’avenir en fonction du nombre de membres de la communauté qui jouent à partir desdits territoires », dit-elle.

En nous connectant sur le Twitter officiel du jeu, nous constatons que les serveurs NA et EU ont fait l’objet d’une maintenance mercredi dernier, le 14 juillet, pour revenir en ligne. tôt le lendemain matin, bien que certains acteurs dans les réponses de l’annonce indiquent que les problèmes de décalage sont toujours un facteur.

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