Sunderfolk étourdie à Pax West en tant que jeu de jeux vidéo de joueur de table

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Pendant Pax West, j’ai eu l’occasion de passer du temps pratique avec Sunderfolkdéveloppé par Secret Door et publié par Dreamhaven. En tant que première vraie plongée dans le RPG tactique de style fête, la directrice créative Erin Marek s’est assise à côté de moi, me guidant à travers quelques batailles et montrant le dernier mode un coup. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre des tranches de la campagne sans avoir à s’engager dans l’ensemble du voyage, et il m’a immédiatement frappé comme un point d’entrée intuitif et accessible.

Je suis allé à Pax West à plusieurs reprises, mais je passe rarement à passer du temps à errer sur les sections de table et de jeux de cartes. Ils sont généralement loin des stands de jeux vidéo à gros billets. C’est pourquoi il semblait approprié de trouver Sunderfolk Présenté là-bas, juste devant le public qui pourrait l’apprécier le plus: les joueurs de table. À première vue, cela peut sembler hors de propos, mais s’asseoir avec un téléphone à la main et regarder la bataille se dérouler à l’écran a rapidement effacé tout doute.

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Pour ceux inconnus, Sunderfolk est un RPG tactique où vous et vos amis utilisez des téléphones portables comme contrôleurs pour sélectionner des personnages, prendre des décisions et rouler des decks de destin pendant que l’action se déroule sur l’écran principal. Erin a expliqué que ce n’était pas seulement un gadget, mais un choix fondamental pour l’accessibilité et l’immersion.

«Dès le début, nous savions que nous voulions utiliser le téléphone, et nous avons essayé de le tirer parti de toutes les manières qui la rendent unique.» Elle a expliqué.

Ça marche vraiment. Pour ma première pièce à travers, j’ai choisi le pyromancer, qui est une jolie créature de salamandre (car tous les personnages sont des animaux anthropomorphes), et on a appris à empiler des bonus en complotant les sentiers de pompiers. Debout dans les flammes, je pouvais produire ma prochaine attaque, tout en blessant les autres qui ont marché (ou ont été poussés). Pendant ce temps, les alliés pouvaient manipuler ce positionnement pour maximiser leurs dommages.

« Votre passif est que vous marchez sur le feu au lieu de subir des dégâts, vous obtenez une puissance de feu pour votre prochaine attaque, donc vous faites plus de dégâts lors de votre prochaine attaque. » Marek a dirigé. Avec le court laps de temps disponible pour les joueurs pendant les one-shots PAX West, il était inestimable de faire passer les développeurs dans le processus initial qui aurait autrement nécessité un temps de tutoriel.

Avant longtemps, j’étais dans une escarmouche complète avec trois autres nouveaux arrivants, défendant une porte fragile contre les vagues d’ennemis. Nous avons échoué de façon spectaculaire, mais le plaisir chaotique de Couch Co-op était répandu et a laissé une impression claire qui a incité chacun de nous suffisamment pour jouer davantage. Sunderfolk réussit à capturer les sommets collaboratifs d’une soirée de jeu de société sans le désordre de la configuration ou des règles. Marek a confirmé que c’était toujours le but.

Une lettre d’amour pour les joueurs de planche

« Je pense que c’est, à bien des égards, c’est un jeu vidéo fait comme une lettre d’amour pour les joueurs du conseil d’administration. Nous voulons que vous ayez l’impression de jouer à un dessus de table mais sans tous les tracas qui l’accompagnent. » Elle a expliqué.

Cette philosophie de conception a résonné avec les joueurs. Sunderfolk a mérité des critiques extrêmement positives sur la vapeur. Malgré quelques ventes en retard qui ont raté les objectifs de Dreamhaven, Marek était satisfait de leur accomplissement. Mis à part les ventes, le jeu a atteint la marque avec son public.

« L’objectif avec lequel nous nous sommes en quelque sorte fixés était de faire un match que les gens qui aiment, comme les jeux de société tactiques au tour par tour, pouvaient jouer et apporter à leurs amis et à leur famille… De ce but, nous avons frappé ce que nous essayions de réaliser. » Elle m’a dit.

Après avoir joué pendant un certain temps, il m’est apparu que même certaines de ces batailles à un coup peuvent prendre plus de temps que certains joueurs ne peuvent le prévoir. En tant que jeu de style fête avec une campagne d’histoire qui peut prendre des heures, il est important de pouvoir planifier des joueurs qui pourraient avoir besoin de tomber à un moment donné.

Alors que Couch Co-op est le cœur de l’expérience, le jeu en solo et en ligne ne sont pas oubliés. En fait, environ 30% des joueurs jouent seuls, contrôlant plusieurs héros d’un seul appareil. Marek a reconnu que cela avait d’abord surpris l’équipe.

« Nous avons en fait ajouté en multi-boxe parce que nous avions besoin d’une méthode pour que les gens jouent vraiment s’ils n’ont pas de gens avec qui jouer. Et je suis très surpris de voir à quel point il a été utilisé. » Elle a expliqué. Elle a poursuivi en disant qu’ils ont joué avec l’idée d’un jeu en ligne plus indigène, mais que les joueurs peuvent également diffuser le jeu sur des plates-formes comme Discord et faire participer tout le monde. C’est un style de jeu en ligne différent qui, je l’espère

Plus de héros et plus de missions

Dans cet esprit, à l’attente, Marek a taquiné ce qui pourrait descendre le tuyau avec d’éventuelles extensions dans le contenu et les styles de jeu.

«Nous explorons les options de héros, comme plus d’options de héros que vous pourriez jouer. Nous envisageons plus de missions, ou, comme, même… mini campagnes. Nous regardons également le format de jeu… plus rejouable ou plus orienté vers les personnes qui aiment vraiment le défi.»

Bien sûr, des questions demeurent sur ce qui se passera alors que Dreamhaven paes sur leur main-d’œuvre. Des rapports récents ont suggéré des défis financiers, sans aucune précision sur ce qui se passera avec la porte secrète comme l’équipe qui a fait un titre stellaire qui n’a tout simplement pas trouvé un appel généralisé. Sunderfolk est un bon jeu, c’est juste un jeu bizarre.

C’est un système hybridé de coopérative de canapé à une époque de lecture en ligne, avec une version vidéo d’un système de table qui utilise des téléphones portables au lieu de contrôleurs. C’est un excellent exemple de, si vous savez, vous savez, mais le format est une expérience si étrange pour être au courant de ce qu’il est évident pourquoi il y aura une brûlure lente ici. Marek a offert une assurance prudente

« C’est un peu stressant pour l’équipe, mais je pense que nous croyons au jeu que nous avons fait et au produit que nous avons fabriqué. Et je pense que Dreamhaven le voit aussi. » elle a conclu.

Après mon temps avec SunderfolkJe suis reparti convaincu que le jeu est définitivement un rêve devenu réalité pour les fans de table à la recherche d’un espace numérique rationalisé pour recréer ces vibrations de fête RPG en fin de soirée. Il n’a peut-être pas la portée que Dreamhaven envisageait initialement, mais c’est un titre de niche qui a un public très clair qui ne l’a pas encore trouvé. Avec des mises à jour à l’horizon et un contenu expansé régulier, Sunderfolk pourrait trouver un public plus large à l’avenir. Pour l’instant, c’est comme Sunderfolk chevauche deux publics qui apprennent lentement ce qu’est le jeu. Mon seul espoir est que nous voyions Dreamhaven lui donner le soutien dont il a besoin pour prospérer.