Stick and Rudder: Impressions de la phase 4 et réflexions générales sur l’extension Odyssey d’Elite Dangerous

Eh bien, le test alpha est terminé. Frontier Developments a vraisemblablement rassemblé toutes les mesures et opinions qu’ils pourraient souhaiter, et Élite dangereuse se dirige vers sa nouvelle extension Odyssey. La question que l’on s’attend à poser est donc la suivante: est-il prêt?

Oui, mais avec un astérisque ou deux. Ou trois.

En ce qui concerne mon expérience de phase 4, elle a été globalement positive. En passant par toutes les phases de l’alpha, les choses devenaient de plus en plus stables en ce qui concerne les serveurs. Les choses fonctionnaient principalement comme prévu, sauf quelques bugs, et les performances… enfin, peut-être que ça s’est un peu amélioré, mais ce n’est nulle part complètement prêt sur ce front.

Il y avait encore des bugs, pour mémoire. L’instanciation a été un problème constant pour moi et mes amis alors que nous passions par les quatre phases, et dans cette phase, une toute nouvelle est apparue qui nous a empêchés de piloter le même navire ensemble pour terminer une mission que chacun de nous a choisie pour la même emplacement. Étant donné que mon temps de jeu pour le jeu se fait presque exclusivement en multi-équipage, c’est un gros publier. Mais à part cela, les quelques bugs que j’ai rencontrés dans cette phase étaient pour la plupart tout simplement bizarres, comme toutes les publicités de la station se chargeant et jouant en même temps.

En ce qui concerne toute l’expérience de test Odyssey elle-même, j’ai des sentiments mitigés. D’une part, les choses semblaient un peu précipitées, avec des calendriers de test qui semblaient moins que méthodiques et seulement quelques correctifs à chaque phase pour voir si les ajustements restaient bloqués. D’un autre côté, ils ont également dit que la version utilisée pour l’alpha était vieille de plusieurs semaines et qu’il s’agissait davantage d’obtenir des commentaires sur la façon dont les choses se sentaient. Mais alors sur le autre d’autre part, ne serait-il pas logique de mettre la version actuelle et de la tester à la place?

FDev fait les choses différemment, je suppose. Que cela soit à leur avantage ou non, et si la version qui sera réellement publiée résoudra un certain nombre de problèmes ou non, cela ne sera indiqué qu’avec le temps. Comme je l’ai dit à la fin de mes impressions de la phase 3, je ne peux qu’attendre et espérer.

Et rassurez-vous, j’attends toujours et j’ai hâte de jouer à Odyssey une fois qu’il sortira. Malgré les bugs, la grande majorité du gameplay de cette extension était très amusante, ajoutant de nouvelles couches au monde du jeu et le rendant plus vivant que jamais. Il y a quelque chose à propos de marcher dans une station et d’être immergé dans l’ambiance du lieu, de regarder les navires entrer et sortir tout en écoutant les publicités jouer et certains des bavardages inactifs des PNJ.

Une autre chose que cette expansion semble bien faire est de donner une impression d’échelle. Bien sûr, l’univers du jeu semble déjà grand, mais il est difficile de vraiment mesurer la taille des choses lorsque votre avatar est un HUD de cockpit ou même un navire visible via une vue à la troisième personne. Se tenir aux côtés de mon Chieftain ou de mon Type-7 et apprécier la taille de ces machines était cependant surprenant de la meilleure façon.

Comme pour tout le reste, j’ai trouvé les autres trucs d’Odyssey assez amusants. L’IA ennemie à pied peut parfois laisser beaucoup à désirer, mais je pense ensuite aux ennemis dans les zones de combat qui commencent à mieux utiliser les grenades ou au moment où j’ai détourné un PNJ pendant que mon ami les scannait pour voler leur accès de sécurité. Je me souviens de me sentir un peu comme un ninja quand je me faufilais autour d’une base, démontant des tourelles dans le but de mettre sous tension une base occupée juste avant que les alarmes ne se déclenchent. Je me souviens avoir vraiment hâte de me lancer dans des combats FPS PvP malgré mon aversion habituelle pour une telle activité. Vraiment, le plus gros manque pour moi est l’exobiologie.

Cela dit, même les choses que j’apprécie, je l’admets, sont médiocres. Le combat à la première personne de ce jeu n’est pas génial mais ce n’est pas mal non plus. Les missions à pied sont bien, mais pas ce que j’appellerais incroyablement convaincant. je voudrais l’amour faire des remarques sur la boucle d’exobiologie, mais je suis incapable de le faire car cela n’a toujours pas fonctionné pour moi, mais le fait qu’ils l’ont changé en une affaire de pointer-cliquer me laisse hausser les épaules. Cela dit, je ne cherchais pas Odyssey pour m’épater. Je cherchais juste plus Élite, et c’est un peu ce que cette extension me donne.

Je suppose que je peux attribuer mon intérêt à Odyssey au fait que je suis encore assez nouveau dans le jeu (malgré près de 200 heures de jeu). Je ne fais pas partie de la vieille garde qui a été dans la mouture pendant longtemps et espérait un remaniement radical. Je ne mettais pas tous mes œufs dans le panier de l’extension pour révolutionner les choses. Tout ce que je cherchais, c’était de nouvelles choses à faire et de me sentir comme une partie du monde au lieu d’un vaisseau spatial sensible. C’est ce que je reçois.

J’admets qu’Odyssey ressemble à une fondation avec des murs branlants et j’admets également ma frustration de ne pas savoir si ces murs seront solides jusqu’à ce que l’expansion soit réellement libérée. Cependant, il y a une fondation ici, et je veux vraiment que FDev s’appuie sur cette fondation et fasse vraiment grandir Odyssey. Et cette expansion peut se développer de nombreuses façons; plus de modes de zone de combat, plus d’armes, plus d’armure, de nouveaux emplacements, de nouveaux lieux, la possibilité de traverser personnellement les bases Thargoid. Aussi, pour l’amour de Pete, s’il te plaît optimiser cette chose.

Après tous ces tests, je ne suis pas sûr qu’Odyssey sera génial. Mais c’est bien, et c’est tout ce que je veux vraiment. Votre kilométrage peut varier.

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