Le correctif des scavengers se concentre sur la progression et la fabrication

Scavengers de Midwinter Entertainment est au milieu de sa bêta ouverte / accès anticipé, et comme c’est généralement le cas lorsqu’un développeur invite des milliers de personnes à essayer son jeu, il constate qu’il y a des choses qui nécessitent du travail. Midwinter a abordé ceux-ci dans un correctif plus tôt dans la journée, dont les détails ont été énoncés dans un article sur le site Scavengers.

Le premier problème abordé est le mea culpa concernant un jeu avec un afflux soudain de nouveaux joueurs: «nous n’avons pas fait un très bon travail de communication» quelque chose sur le jeu – dans ce cas, cette recherche ne conduit pas à une plus grande puissance brute. En tant que tel, Scavengers propose désormais «des options génériquement puissantes à un niveau inférieur» et les taux de chute de certains objets de recherche ont été augmentés pour permettre une progression plus rapide.

Parallèlement, plusieurs coûts de fabrication ont été ajustés, pour «encourager une planification plus stratégique pour la collecte et l’utilisation de la ferraille», en particulier en ce qui concerne la puissance précoce ou tardive. Sinon, pourquoi fabriquer quand vous pouvez voler? Maintenant, si vous pouvez anéantir toute une escouade ennemie, ils abandonneront tout leur équipement, y compris les armes de signature.

Sur le front des amis et des ennemis: les listes d’amis de certains joueurs ont également été perturbées après la liaison des comptes Improbable et Steam / Epic, mais cela a été clarifié. Pendant ce temps, les ennemis de tout le monde – tricheurs et exploiteurs – ne peuvent plus changer leur nom au milieu d’un match, et les joueurs sont encouragés à signaler tout comportement suspect dans le jeu et via Discord.

METTRE À JOUR: Midwinter a publié un autre article sur la première semaine d’accès anticipé, du développeur Josh, alias JoshingtonState. Il a mentionné la plupart des problèmes abordés dans les notes de mise à jour de la veille, tout en mentionnant qu’un demi-million de personnes ont essayé Scavengers cette semaine-là. Il a également mentionné qu’un port de console arriverait sur la route, mais que cela prendrait un certain temps: «des mois, pas des semaines». Enfin, il a encouragé les joueurs à découvrir toutes les différentes façons dont ils peuvent obtenir leurs commentaires à l’équipe de développement – Discord, comme mentionné précédemment, ainsi que Twitter, le subreddit du jeu et, si vous êtes un créateur de contenu, via un programme spécial créé spécialement pour eux.