
Avec un peu plus d’une semaine avant Cendres de la création lance son test de jeu Alpha 2, le directeur créatif Steven Sharif a tenu une interview avec le livestreamer MMORPG Vlhadus qui passe en revue le test, le développement du jeu et ses rythmes de gameplay globaux.
Quelques-unes des questions les plus intéressantes posées par Vlhadus concernent Les AOC Offres PvE et sa conception PvX. La première de ces questions concerne la création de zones de sécurité pour les nouveaux joueurs, ce que Sharif a confirmé est en cours pour la zone de départ de Lionhold, même si cela se fera via la suppression du PvP ou une porte de niveau n’est pas encore fixé. En ce qui concerne les nœuds, Sharif dit que les gardes seront suffisamment forts pour se défendre contre les personnages joueurs corrompus.
Ensuite, les deux hommes ont parlé de la peine de mort du MMORPG, qui entraîne actuellement un affaiblissement des statistiques qui dure entre cinq et dix minutes, une dette d’XP et un pourcentage inexpliqué d’inventaire abandonné, le tout étant réduit pour ceux qui sont signalés pour le PvP. . Cette information a incité Vlhadus à demander carrément pourquoi Sharif déteste les joueurs PvE, ce qui a vu Sharif expliquer que Les AOC Le modèle PvX est destiné à faire mal à l’échec et admet que le design n’est pas pour tout le monde.
« La peine de mort est équitable. […] Les erreurs méritent une réponse d’échec. L’échec ne devrait pas toujours être amusant ; c’est la morsure de l’échec qui vous motive à vous améliorer, qui vous motive à vouloir réaliser quelque chose. […] Pour les joueurs PvE qui ne veulent pas montrer ce sentiment d’échec, nous ne sommes peut-être pas le jeu qu’il vous faut. La même chose est vraie pour les joueurs PvP : si vous [want to] réapparaissez simplement continuellement et retournez au combat à la suite d’un échec, alors nous ne sommes peut-être pas le jeu pour vous.
Plusieurs questions naturellement posées à propos de l’Alpha 2, notamment le désir des joueurs de décrire les problèmes qu’ils rencontrent plutôt que d’essayer de les résoudre, la confirmation que chaque zone sera testée avant la fin de l’Alpha 2, le mot du jeu utilisant des équipes professionnelles d’assurance qualité sous contrat, la confirmation que l’archétype Rogue arrivera à un moment donné au cours de la phase deux, des informations sur les nœuds tels que les avantages de la métropole et une explication sur la façon dont le système d’augmentation apportera plus que de la simple saveur.
Autres éléments marquants de l’interview :
- Il y aura des éléments de contenu et des événements PvE reproductibles, mais ceux-ci seront dans le monde ouvert et donc « soumis au PvX ».
- Le gameplay religieux est essentiellement « une saveur différente de l’organisation sociale » destinée à créer des frictions combatives entre les groupes de joueurs, mais ouvrira également la voie à des fournisseurs uniques.
- Cela devrait prendre environ 100 heures pour atteindre le niveau maximum actuel. Sharif admet en outre qu’il aime davantage les choses difficiles et estime qu’un long chemin de nivellement joue en faveur du risque par rapport à la récompense.
- Sharif révèle que l’équipe est actuellement en mode crise ; cela ne semblait pas lui plaire.
L’interview dure une heure de réponses honnêtes à des questions fortes, saupoudrées de quelques malheureux flux en direct de chats (« Je bois des larmes PvE » et « Ne meurs pas » étaient quelques-unes des pensées pétillantes vomi par les bavardeurs), mais c’est toujours un heure bien dépensée pour ceux qui sont curieux de connaître ce MMO.













