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Le directeur créatif d’Intrepid Studios, Steven Sharif, s’assoit pour répondre à quelques questions brûlantes sur Ashes of Creation dans le dernier livestream pour développeurs du studio. Dans le
session de questions-réponses de la communauté, Sharif révèle plus d’informations sur les plans de l’équipe pour le prochain test alpha et l’introduction de nouveaux contenus.
Selon Sharif, Alpha 2 se poursuivra jusqu’au lancement du MMORPG en monde ouvert (vraisemblablement une version bêta ouverte), qui devrait baisser à un moment donné cette année. Nous tenons à souligner que la date de sortie du jeu a été repoussée tellement de fois que nous prenons maintenant toutes les dates de sortie promises avec un grain de sel.
De nouvelles zones seront apparemment ajoutées tout au long du test alpha et de nouveaux contenus seront introduits par phases sur plusieurs périodes de test. Ceux-ci peuvent inclure l’ajout d’archétypes secondaires aux archétypes primaires. Sharif dit que le plus grand obstacle qui les empêche de lancer Alpha 2 est le temps et le travail nécessaires pour rendre divers systèmes de jeu jouables et prêts à être testés compte tenu de leur taille et de leur complexité, bien qu’il assure à la communauté que le développement se déroule aussi bien que ils auraient pu espérer. L’Underrealm, cependant, une zone parallèle sous le monde du jeu terrestre, semble être à la traîne dans le développement.
Le directeur créatif plonge également dans la nature dynamique des déverrouillages de contenu, affirmant que chaque serveur avancera et aura de nouveaux points d’intérêt et contenus de nœuds déverrouillés en fonction de ce qui se passe autour d’eux, garantissant qu’aucun serveur ne sera identique. Les événements dynamiques apparaîtront également fréquemment pour engager des groupes de joueurs dans le monde ouvert, mais se dérouleront idéalement en dehors des colonies et des constructions appartenant aux joueurs.
Il y a beaucoup à glaner dans les questions-réponses de la communauté pour ceux qui attendent patiemment la prochaine série de tests du jeu. Si vous avez une heure et demie à perdre, vous pouvez consulter le flux de développement complet juste en dessous.













