Si vous avez joué à un jeu de cartes à collectionner de quelque type que ce soit, vous êtes probablement familier avec les combinaisons de cartes et les stratégies de deck qui empêchent l'adversaire de jouer, qu'il verrouille ses mouvements, dégage le champ de bataille ou autorise un tour qui ça ne semble tout simplement pas s'arrêter. C'est un style de jeu qui, sans surprise, a fait son apparition dans Foyer et celui que Blizzard entend résoudre avec son dernier patch d’équilibrage.
« À l'heure actuelle, il existe de nombreuses cartes qui peuvent supprimer l'agence du joueur et augmenter le niveau de puissance du jeu au-delà de ce que nous souhaitons pour une méta de 4 sets », expliquent les notes de mise à jour dans leur introduction. « Nous ne voulons pas que ce type de cartes constitue les archétypes les plus puissants et les plus répandus dans le jeu, surtout s'ils créent des méta-jeux dans lesquels l'action du joueur semble faible. »
Les ajustements en question ciblent les cartes qui se répartissent en trois catégories différentes : les cartes qui mettent fin au jeu immédiatement, les cartes qui permettent un balayage non plafonné du plateau et les cartes spécifiques qui sont trop fortes dans leurs decks.
Les notes soulignent en outre que ce patch ne signifie pas que l'on se concentre sur ces stratégies, les joueurs voudront donc se préparer à davantage. Il y a également quelques améliorations dans le patch, principalement autour des cartes Atelier de Whizbang, mais il s'agit principalement de supprimer ces moments de victoire instantanée du CCG numérique.
source : site officiel[/source[
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