Steam modifie ses directives sur le DLC Season Pass pour mettre l’accent sur la rémunération des joueurs




Tellement torride.

Lorsqu’un développeur vend un pack DLC Season Pass sur Steam, il vous vend une facture de marchandises pour le futur DLC. Ce n’est pas vraiment nouveau à ce stade, mais la dernière mise à jour des conseils de Steam vise en fait certains de ces packs de pass saisonniers. Fondamentalement, les nouvelles directives indiquent clairement qu’un développeur ne peut pas simplement annoncer un abonnement de saison basé sur « nous le ferons ». probablement avoir du DLC et peut être ça vaut le coup » et ensuite se diriger vers les collines si les choses ne fonctionnent pas ; les studios doivent avoir annoncé des plans de DLC avec des dates programmées.

Et si le DLC était annulé ? Vous devez rembourser les joueurs pour le DLC annulé. Fin de période.

C’est évidemment une bonne nouvelle pour les joueurs ; cela impose un fardeau plus lourd aux développeurs et garantit que tout DLC acheté sortira et, du moins, nous l’espérons, en vaudra la peine, avec quelques exceptions en place pour les précommandes de « l’édition de luxe ». Reste à savoir si cela résoudra nécessairement des ventes de DLC plus flagrantes, mais il est clair qu’avec ce changement, la balle est fermement placée dans le camp des joueurs.






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