State of Azeroth de World of Warcraft : l’avenir est radieux

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Cette mise à jour de WoW State of Azeroth a été un sacré tourbillon. Je m’attendais à une feuille de route et à un article de blog rapide, comme d’habitude. Au lieu de cela, nous avons eu un bon aperçu de ce à quoi nous devons nous attendre maintenant, ainsi que de ce qui se profile à l’horizon. Holly Longdale, productrice exécutive, et Ion Hazzikostas, directeur principal du jeu, avaient une tonne d’informations intrigantes pour piquer notre intérêt et nos spéculations. Sans plus tarder, passons au vif du sujet.

Minuit

La première grande chose sur le pont pour Monde de Warcraft cette année, c’est le lancement du Minuit expansion, qui est une suite directe de La guerre intérieure. Nous savons depuis un certain temps que cette extension sera lancée le 2 mars, et bon nombre des éléments abordés dans la mise à jour d’aujourd’hui sont également connus depuis un certain temps. Par exemple, Longdale a expliqué comment MinuitLe récit de est centré sur le conflit Lumière contre Vide vers lequel nous nous dirigeons, nous faisons équipe avec les Haranir, et maintenant les Chasseurs de Démons Dévoreurs se joignent également au combat.

Ce qui était intéressant, cependant, c’est qu’elle a également mentionné que les thèmes principaux tout au long Minuit et menant à Le dernier Titan se concentrera sur la perte, la résilience et l’héroïsme à l’ombre de décisions difficiles. Il a toujours semblé que, d’un point de vue narratif, il serait logique que Minuit représenterait une sorte de point bas pour notre équipe. Peut-être pourrions-nous même perdre de manière significative. Le fait que Longdale semble souligner ces points comme thème principal donne l’impression que cette théorie de longue date pourrait être tout à fait exacte.

Cela semble également particulièrement marquant après les événements de Manaforge Omega et du Liens de sang roman. Pour tous ceux qui n’ont pas terminé au moins la version narrative du combat contre Dimensius, après notre victoire, Xal’atath révèle son inévitable double-cross et, ce faisant, consomme Locus-Walker. Il avait certainement un passé compliqué et faisait souvent des choix très discutables, mais il avait servi d’ami et de professeur à Alleria pendant des années. C’était compliqué, mais le perdre était quand même un sacré coup dur. Ensuite, dans Blood Ties, la majorité du livre parle de choses qui vont très mal, et même si aucun personnage majeur ne meurt, le sentiment de perte est multiforme et profond.

Avec l’idée de ces thèmes omniprésents Minuit et pas seulement les introductions, je ne peux m’empêcher de me demander à quel point les choses vont se détériorer. Je ne suis pas sûr que quelque chose sera un jour aussi triste pour moi que la mort d’Ysera, mais ce n’est pas seulement la mort de personnages qui pourrait provoquer ce sentiment de perte. Le monde pourrait changer fondamentalement et les personnages pourraient faire des choix difficiles aux conséquences dévastatrices pour tout le monde. Je suis assez curieux de savoir où nous allons à partir de là.

L’aperçu de certaines des mises à jour après Minuit les lancements étaient incroyables. Cependant, la mise à jour la plus intéressante, Labyrinths, est prévue pour la 12.1.5. Il faudra donc un certain temps avant de les obtenir. Quoi qu’il en soit, l’idée d’une fouille inspirée des méga-donjons est fascinante. Je ne peux m’empêcher de penser que cela pourrait être une évolution du système que nous avons vu dans Torghast. Cependant, je ne m’attendrais pas au même niveau de buffs disponibles dans Labryinths. De plus, le fait que les joueurs puissent s’attaquer à un labyrinthe en une seule fois ou en petits morceaux si nécessaire le rend très adaptable à la façon dont un joueur souhaite interagir avec le contenu, ce qui est idéal.

Logement

Sans surprise, le lancement d’un accès anticipé au logement s’est plutôt bien déroulé. Il y a eu quelques petits ratés ici et là, mais dans l’ensemble, cela a été une belle réussite. Il n’est pas vraiment surprenant d’apprendre que l’élément de décoration le plus populaire est la bibliothèque secrète. J’ai l’impression de le voir partout. En fait, je disais à quel point j’ai été impressionné par le fait qu’un de mes amis a réussi à installer les siens de manière à ce qu’ils semblent intégrés au mur, tout en fonctionnant comme prévu. C’était également très rafraîchissant d’entendre Longdale dire : « Au fil du temps, nos mises à jour du logement seront motivées par ce que vous voulez et ce dont vous avez besoin pour concrétiser vos rêves tout en continuant à explorer, imaginer et pousser les outils à leurs limites.

Considérant que le logement est destiné à être un élément permanent, entendant Hazzikostas dire : « Ceci n’est que le rez-de-chaussée du logement dans Ouah. « Nous voulons que cette fonctionnalité soit le reflet de votre vie et de votre époque en Azeroth, et nous sommes sérieux dans l’idée de l’étendre et de l’améliorer à vos côtés », a été un rappel rafraîchissant de cela. Je suis également ravi qu’il y ait la confirmation que l’équipe travaille sur l’intégration des familiers et des montures, des outils avancés améliorés (copier/coller, sélection de masse) et des versions d’importation/exportation. Ces trois choses, bien que probablement très difficiles techniquement, seraient des ajouts incroyables.

L’avenir de World of Warcraft

Une chose qui n’est pas directement liée au jeu m’a par dessus tout marqué dans cette présentation de State of Azeroth. Holly Longdale a commencé par nous rappeler qu’une grande partie des raisons pour lesquelles Warcraft dure depuis 30 ans, ce sont les joueurs qui ont élu domicile en Azeroth. Que vous soyez ici depuis toujours, depuis quelques années, ou que vous commenciez tout juste à faire partie du Warcraft la communauté fait avancer tout.

Ion Hazzikostas a également ouvert son segment en déclarant : « Il n’y a pas de Ouah sans toi. Nous sommes honorés de faire partie de ce monde et de cette communauté, et honorés d’être les gardiens de quelque chose qui est resté si spécial et si important pour tant de personnes pendant si longtemps. Cela n’aurait pas été surprenant si la mise à jour avait commencé avec la communauté et avait ensuite continué sans nous mentionner à nouveau, mais il était intéressant qu’ils aient tous deux commencé par là. Il a ensuite conclu en disant que la BlizzCon 2026 serait inoubliable et qu’ils parleraient de la façon dont ils envisageaient l’avenir de Warcraftc’est les 20 prochaines années.

Je soupçonnais déjà que cette BlizzCon pourrait être spéciale. Ceci malgré le fait que nous savons déjà quelle sera la prochaine étape Monde de Warcraft l’expansion est. Diablo IVLa dernière extension de sera disponible depuis environ cinq mois, alors peut-être qu’ils annonceraient la prochaine là-bas, mais je ne comptais pas là-dessus. Il y a des rumeurs concernant une nouvelle annonce IP, ce qui serait cool, mais les rumeurs peuvent être problématiques pour de nombreuses raisons. Malgré tout cela, le message et le rythme des événements autour de la BlizzCon étaient différents l’année dernière.

Avec le cadrage partagé par Hazzikostas, je me demande à nouveau s’ils annonceront peut-être également la prochaine évolution de Ouah aussi. Depuis combien d’années avons-nous entendu parler de tout ce que les développeurs aimeraient faire, mais Ouah n’a tout simplement pas été construit dans cet esprit, donc faire fonctionner de nouveaux systèmes est plus difficile qu’il ne le serait avec une architecture/des systèmes différents en place ? C’est un refrain depuis au moins quelques années. Au cours des deux dernières années, des innovations et des ajouts sans précédent ont eu lieu. Bien sûr, cela pourrait être une réponse au terrain perdu Terres de l’Ombremais cela pourrait aussi indiquer qu’ils testent de nouvelles choses pour une toute nouvelle version de Ouah.

Il s’agit probablement de spéculations farfelues, mais personne ne peut prétendre que nous n’en sommes pas responsables. j’ai joué Monde de Warcraft depuis le début, et quand quelqu’un dit 20 ans de plus, j’ai du mal à l’imaginer maintenir cette version du jeu aussi longtemps. Bien sûr, si tu me disais que je jouerais encore toutes ces années plus tard, je penserais que tu es fou. Quoi qu’il en soit, cette année semble être une année record pour le Warcraft franchise. Voyons où nous allons.