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Aujourd’hui, nous avons reçu de nouvelles nouvelles de l’équipe de Stars Reach. Ces nouvelles pourraient être particulièrement appréciées par ceux d’entre vous qui ont vu les toutes premières images de la pré-alpha et qui ont dit : « Non, ces graphismes ne me conviennent pas. » Pour être clair, Stars Reach est encore en phase de développement du point de vue du grand public et il en a toujours l’air. Le style artistique reste également celui que nous avons vu auparavant, donc si vous avez détesté le style artistique lui-même (et pas seulement la qualité graphique dudit style artistique), alors la vidéo d’aujourd’hui de l’équipe du MMO ne vous fera probablement pas beaucoup changer d’avis.
Si, toutefois, le style vous convient mais que vous souhaitez simplement le voir un peu plus étoffé, la vidéo d’aujourd’hui le fait sur plusieurs fronts. Les environnements ont reçu le plus d’attention dans cette version graphique, mais l’éclairage et les avatars des personnages bénéficient également de quelques améliorations graphiques.
Ce n’est évidemment pas encore le « produit final », car l’équipe effectuera plusieurs passes alors que Stars Reach poursuit sa marche vers les tests bêta.
J’aime certains détails environnementaux et la façon dont ils interagissent pour presque « cacher » la génération procédurale des mondes. C’est aussi sympa de voir comment les matériaux réagissent aux surfaces de forme. Cela dit, j’aurais vraiment aimé voir des comparaisons côte à côte dans la vidéo. En regardant les images pré-alpha, il est toujours difficile de voir des améliorations qui sont quelque peu progressives. Si vous souhaitez comparer, j’ai mis la vidéo qu’ils ont initialement publiée et la vidéo publiée aujourd’hui ci-dessous afin que vous puissiez faire vos propres comparaisons.
N’oubliez pas de consulter mon récapitulatif de certains des autres blogs de développement parlant de caméra, de mouvement et d’autres choses amusantes sur Stars Reach.
Vidéo initiale :
Nouvelle vidéo du jour :













