Star Citizen partage quelques détails supplémentaires sur les points de saut de l’alpha 4.0

Alors que Star Citizen Nous avons déjà parlé des deux points de saut qui relieront le système Stanton et le système Pyro dans une vidéo, mais il y a apparemment plus de choses que les joueurs étaient impatients de savoir, et ces questions ont donc été posées et répondues dans un Q&A de suivi de Star Citizen Live. Environ quatre semaines après les faits.

Comme on pouvait s’y attendre, les réponses ont offert un peu plus de granularité autour du système de points de saut : les développeurs soulignent une fois de plus qu’ils font tout ce qu’ils peuvent pour mettre un terme aux opportunités de trolling et de ganking, traverser le tunnel de saut coûtera du carburant quantique mais les joueurs ne pourront pas faire la queue s’ils n’en ont pas assez, les turbulences seront une chose et seront ressenties différemment selon la taille du vaisseau, et l’équipement du vaisseau est noté comme un moyen de mieux trouver les points de saut transitoires discutés précédemment qui apparaîtront dans le jeu à l’avenir.

La séance de questions-réponses n’a pas vraiment offert grand-chose de plus au-delà de ces points saillants, mais si vous êtes curieux d’obtenir tous les détails minutieux, le flux complet vous attend ci-dessous avec la vidéo de synopsis typique de The Noobifier.

Les joueurs de MMORPG de longue date le savent Star Citizen a été lancé à l’origine sur Kickstarter pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il se trouve toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, ayant récolté plus de 700 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires et d’autres actifs dans le jeu. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding de tous les temps et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.