
Nous sommes de retour avec un autre Star Citizen rapport mensuel, et il semble que les efforts de CIG pour le mois de juin se soient concentrés sur l’approche de l’alpha 4.0 et de plusieurs fonctionnalités technologiques importantes.
Une grande partie des paragraphes d’ouverture de l’article mensuel se concentre sur l’IA PNJ, avec un accent sur de meilleures réactions du groupe ennemi, la formation d’une nouvelle équipe au sein du groupe IA, la mise en œuvre d’un système de perception visuelle pour les ennemis et la capacité des navires IA à suivre et à abattre les missiles entrants, entre autres choses.
La partie principale du rapport consacrée au gameplay est tout aussi étoffée, avec une grande partie du temps de développement consacré au moteur de destruction Maelstrom présenté lors de la CitizenCon de l’année dernière, principalement dans le cas des dégâts et de la destruction de gros véhicules. Cette partie évoque également d’autres mises à jour du ping radar, comme l’utilisation du ping FPS depuis certains sièges de navire et davantage d’informations lorsqu’un navire est sur le radar. Par ailleurs, l’équipe narrative travaille à l’écriture d’éléments pour un gameplay de chargement mis à jour et est également en train de « développer l’histoire et le texte de mission pour une future mission événementielle à grande échelle ».
Enfin, le mouvement vers le maillage des serveurs se poursuit, ce qui est le véritable objectif de la vidéo Inside Star Citizen de cette semaine, car elle raconte les efforts de l’équipe technique de CIG jusqu’à présent et continue de promettre l’arrivée du maillage des serveurs dans l’alpha 4.0 plus tard cette année.
D’autres éléments importants du rapport de développement de juin incluent la confirmation de sept nouveaux navires en préparation, des travaux sur les fonctionnalités économiques du système Pyro, des mises à jour de l’économie de carburant quantique et hydrogène destinées à la rendre moins pénible, et une multitude de progrès sur les fonctionnalités d’Arena Commander.
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