Soyez prêt à passer des « centaines d’heures » pour maximiser vos compétences dans BitCraft

https://mmos.com/wp-content/uploads/2023/11/bitcraft-obelisk-banner.jpg

bannière d'art obélisque bitcraft

Si vous vous attendez à avoir une rapide liaison wham-bam-merci-madame avec BitCraft lors de son lancement au début de l’année prochaine, ce ne sera malheureusement pas ce type de jeu. Le développeur Clockwork Labs affirme qu’il s’engage à assurer la longévité et la permanence du jeu en obligeant les joueurs à travailler avant de constater de réels progrès.

Selon le dernier blog de développement de Clockwork, le système de compétences du MMO sandbox exigera que les joueurs investissent des centaines d’heures pour atteindre le niveau 100 pour une compétence spécifique. Cela signifie qu’il faudra potentiellement des années à un finaliste pour maximiser toutes les compétences disponibles, si cela est même possible. Ce n’est apparemment que la pointe de l’iceberg, car les joueurs pourront améliorer leurs compétences au-delà du plafond souple du droit de se vanter.

« Contrairement à certains jeux, où le niveau maximum est le ‘début’ de la boucle de fin de jeu, dans BitCraft, atteindre le niveau maximum est un couronnement cérémonieux de la progression de déverrouillage d’une compétence, avant d’entrer dans un symbole de statut purement post-soft. -cap progression », explique le studio.

L’équipe prévoit également de créer du nouveau contenu, y compris des versions saisonnières, qui auront un impact plus significatif sur la progression des personnages tout en s’assurant que le contenu existant reste pertinent. Les débutants auront également la chance de jouer avec les grands lors d’événements saisonniers.

Clockwork étudie également diverses mesures pour maintenir l’équilibre de l’économie du jeu à mesure que les joueurs obtiennent plus d’objets et gagnent plus d’or. Ils espèrent y parvenir sans restreindre les taux de drop et les gains d’or pour les joueurs de niveau supérieur.

« Dans la plupart des MMORPG, améliorer votre personnage ou acquérir un équipement plus puissant est une éponge pour votre temps dans le jeu », ont déclaré les développeurs. « Finalement, vous pouvez atteindre le niveau maximum ou acquérir le meilleur équipement de machine à sous et cette éponge sera complètement saturée, le joueur perdant sa motivation à jouer. C’est pourquoi vous trouverez souvent des jeux conçus pour saturer ces éponges avec des rendements décroissants pour essayer de s’assurer qu’elles ne saturent jamais complètement ou n’essorent jamais les éponges périodiquement avec une réinitialisation logicielle (augmentation du niveau maximum, augmentation de la puissance des objets, etc.).

« Nous avons une vision très forte d’un jeu permanent dans lequel les joueurs construisent et améliorent leur civilisation indéfiniment, mais il y a aussi un potentiel de conception de jeu intéressante ici », ont-ils ajouté. « Alors que nous progressons dans le développement, je suis ravi que nos joueurs potentiels nous aident à faire de BitCraft un jeu dont on peut profiter au fil des années. »