Les patrons de Bungie admettent que les revenus de Destiny 2 ont manqué de 45 % les attentes cette année

Lundi, nous avons appris que Bungie, propriété de Sony, était aux prises avec des licenciements et des retards, tant pour Destiny 2 La Forme Finale et pour son shooter d’extraction Marathon. Grâce à Bloomberg, nous avons maintenant plus de détails sur ce qui se passe au studio – ou du moins, ce que les dirigeants de Bungie veulent faire croire aux gens.

Premièrement, Bloomberg précise que 100 des 1 200 employés de Bungie ont été supprimés ; on sait déjà que la communauté et les équipes son ont été particulièrement touchées. (Qui a besoin de conception sonore, de musique ou d’experts pour gérer l’énorme Destin 2 communauté, non ? Oh. Oh Non.)

Apparemment, le PDG de Bungie, Pete Parsons, a déclaré aux employés il y a quelques semaines que la dernière grande mise à jour, Lightfall, avait sous-performé en termes de liquidités et de fidélisation des joueurs, générant des revenus « 45 % inférieurs aux prévisions pour l’année ». Par conséquent, l’entreprise s’est engagée à geler les salaires, à geler les embauches et à réduire considérablement les déplacements, tout en retardant The Final Shape de près de six mois pour davantage de développement en raison de retours internes bons mais « pas excellents ».

Ces réunions et mesures n’étaient cependant pas les dernières, car les licenciements de lundi semblent avoir aveuglé les développeurs. Comme le note Kotaku, Commentaires de Parson sur les licenciements ont été fustigés sur les réseaux sociaux ; il ne fait aucune mention des répercussions pour Parsons ou tout autre dirigeant responsable de l’échec des projections de 45 %. (Ne vous y trompez pas, l’équipe son et les community managers n’ont pas passé ces appels.)

Comme nous l’avons noté précédemment, le patron de PlayStation, Jim Ryan, est sur le point de démissionner en mars, mais il semble que la restructuration de Sony – qui a déjà touché plusieurs studios et bureaux cette année – ne soit pas encore terminée.

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