
Les extrêmes numériques Cadre d'âme est passé inaperçu au cours du développement au cours des deux dernières années, à tel point que lorsque nous lui avons donné la sélection du MMO le plus attendu, beaucoup de gens ne se souvenaient même pas de ce dont il s'agissait. Cela pourrait changer bientôt puisque le studio aura livré la première de ce qui sera probablement davantage de vidéos sur les premières périodes de test du jeu, qu'il appelle des « préludes ».
Pour commencer, les développeurs ont travaillé sur les chiens… et non sur ceux que vous caressez… dans le cadre d'une campagne générale de diversité des ennemis qui comprend des foules effrayantes et effrayantes, en plus des efforts sur des endroits comme The Glade et Undercity. Apparemment, les développeurs ont également rendu les idoles (un peu comme une super-arme ultime) échangeables également. Honnêtement, si vous n'êtes pas déjà dans les tests des préludes, vous allez probablement trouver tout cela un peu déroutant et ésotérique, mais de toute façon… les progrès avancent. Et aussi de jolies photos.
La partie arrière de la vidéo est une séance de questions-réponses basée sur des questions de Discord ; l'équipe dit que le « thrash » et les turbulences sur les systèmes de jeu lors des tests se poursuivront jusqu'au test d'automne, que la transparence sur des choses comme les tables de butin est possible, qu'un jeu plus vertical est sur le pont (mais ne vous attendez pas à un système de parkour hardcore), que la vitesse de déplacement est soigneusement dosée afin de ne pas diminuer la sensation du monde, que l'équipe travaille sur Verminia la sorcière rat et que les joueurs peuvent s'attendre à une grande poussée sur la personnalisation des personnages.
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