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Crâne et os se dirige vers la troisième année, mais l’équipe d’Ubisoft Singapour revient d’abord sur les ajouts, les changements et les leçons de la deuxième année.
Oui, Crâne et ossorti après plusieurs retards en février 2024, fête ses deux ans depuis son lancement et l’équipe raconte certaines des leçons, des commentaires et leur impact sur le développement à venir.
Après la première année, pour la deuxième année, ils avaient deux grandes priorités : ajouter plus de choses et plus de variété au jeu et améliorer la qualité globale. Pour ce faire, ils ont promis des refontes et de nouvelles fonctionnalités, mais comptaient également prendre le temps de réaliser de nouveaux ajouts de haute qualité et s’assurer qu’ils faisaient les choses correctement.
Chaque saison apportait de nouvelles fonctionnalités. Les niveaux mondiaux et les options de difficulté associées, l’ascension des armes et la goélette faisaient partie de la saison 1. Dans la saison 2, la frégate, le premier grand navire de Skull and Bones, a fait ses débuts et nous avons obtenu des fonctionnalités telles que les chargements d’armes et le Megafort. Faction War était censé se dérouler cette saison-là, mais l’équipe a légèrement retardé sa sortie pour du travail supplémentaire. Faction War est sorti dans la saison 3, avec le Sloop of War et Armor Ascension. La saison 4 a tout rassemblé, ajouté la Corvette et sorti le Kraken pour l’une des grandes batailles les plus difficiles que vous puissiez affronter.
Ils ont apporté plusieurs améliorations à Faction War, affinant encore l’expérience et la rendant plus équilibrée. Il est logique qu’ils aient pris le temps d’implémenter cette fonctionnalité, puis de l’affiner en fonction des retours et des données qu’ils ont consultés, car le combat naval est désormais au cœur de la boucle du jeu et au cœur de l’expérience dans Crâne et os.
À un moment donné, ils avaient prévu le combat terrestre et le contenu terrestre sur leur feuille de route, mais cela ne se produira plus. Cela signifie qu’ils se lancent à fond dans le combat naval et concentreront chaque nouvelle fonctionnalité ou ajout autour de celui-ci : « Plutôt que d’essayer de tout faire en même temps, notre priorité pour l’avenir est de construire sur cette base et de prendre le temps nécessaire pour offrir des expériences qui répondent au niveau de qualité attendu par les joueurs. »
Cela se poursuit dans l’année 3, et l’équipe d’Ubisoft Singapour nous en dira beaucoup plus sur l’année 3 dans un stream le 6 mai sur la chaîne Ubisoft Twitch.













