Skull and Bones AMA révèle le véritable objectif d’Ubisoft pour la troisième année : réparer les fondations avant d’étendre l’océan

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Ubisoft a récemment organisé une AMA communautaire pour Crâne et os suite au lancement de la saison 1 de l’année 3 : Shattered Seas. Alors que l’arrivée du très attendu navire Galleon a fait la une des journaux, la véritable histoire a été la concentration renouvelée d’Ubisoft sur la reconstruction des systèmes centraux du jeu.

Au lieu de taquiner des extensions massives ou des gadgets flashy pour Crâne et os, les développeurs ont passé une grande partie de l’AMA à discuter de la progression à long terme et de la rejouabilité. Les maîtrises saisonnières, le système de niveau mondial retravaillé et la prochaine refonte de Combat 2.0 sont tous destinés à donner aux joueurs plus de raisons de rester engagés entre les mises à jour saisonnières.

Au sein de l’AMA, l’équipe a admis qu’il ne suffisait plus de simplement supprimer de nouveaux patrons tous les quelques mois. Les niveaux mondiaux supérieurs introduiront désormais des affixes uniques, des comportements ennemis plus coriaces et des rencontres mythiques qui changeront la façon dont les joueurs abordent le combat au lieu de simplement augmenter les réserves de santé des ennemis.

Le Combat 2.0 semble également être une priorité majeure. Ubisoft affirme que la refonte est conçue pour améliorer la diversité des constructions, les rôles des vaisseaux, la capacité de survie et l’équilibre global des combats avant que le studio n’étende sérieusement les systèmes PvP. Pour l’instant, le contenu compétitif reste secondaire tandis que les développeurs se concentrent sur l’amélioration de l’expérience PvE de base.

L’AMA a également fait allusion à une feuille de route plus flexible pour l’avenir. Ubisoft a évité de s’engager dans des promesses à long terme concernant des fonctionnalités telles que les clans, la guerre de factions et les extensions de cartes, affirmant plutôt que le studio souhaitait réagir plus directement aux commentaires de la communauté tout au long de la troisième année.

Après un lancement difficile et un support post-lancement inégal, le plus gros point à retenir de l’AMA est étonnamment simple : Ubisoft semble enfin plus intéressé à rendre Skull and Bones agréable au quotidien au lieu de simplement courir après le prochain titre saisonnier.