Shroud of the Avatar fête ses 10 ans avec des portails vers le poulailler et un aperçu d'une « scène furtive »

Ce n'est tout simplement pas une fête à moins que vous ne vous lancez dans une exploration de donjon où vous pourrez massacrer des légions de poulets ! Ou c'est apparemment le genre de fête qui Linceul de l'Avatar est organisé dans le cadre de la version 121, qui a ouvert des portails dans tout le monde du jeu qui transportent les joueurs vers la dernière version du poulailler qui faisait partie de la version initiale du jeu en 2013.

Le 10e anniversaire du MMORPG incomplet a été l'occasion d'une diffusion en direct précédente qui revenait sur une partie du travail de développement effectué dans le jeu à ses débuts, visitait le poulailler récemment mis à jour et faisait appel à Richard Garriott, qui a passé une partie de son temps. un temps d'antenne parlant de son intronisation honoraire dans l'Ordre portugais de Saint Michel de l'Aile parce que son Club des Explorateurs organise un sommet annuel dans le pays ; Par ailleurs, il n’a pas ajouté grand-chose à la conversation, qui à ce stade est normale.

Le reste des éléments ajoutés dans la R121 incluent une tarte à la citrouille décorative et une multitude de correctifs pour les fautes de frappe, les zones et les villes appartenant aux joueurs. Les notes de mise à jour s'ouvrent également sur un aperçu d'une « scène furtive » qui semble être conçue autour d'un gameplay furtif plutôt que d'un combat pur et simple et d'un terrain neutre pour les espions et les assassins.

Les lecteurs de longue date du MOP le sauront Linceul de l'Avatar est un jeu controversé dans l'espace MMO. Lancé en 2013, le projet a été critiqué pour avoir supprimé les fonctionnalités promises, financé de manière excessive, retardé les récompenses Kickstarter, obscurci sa direction d'entreprise et son statut de bureau et négligé les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif en actions du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a vendu SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont été accueillies par des obstructions et des insultes, et les investisseurs en fonds participatif ont été abandonnés sans préavis ni aucun semblant de responsabilité ; de plus, les groupes construisent actuellement un MMO blockchain. SOTA lui-même a encore une petite base de joueurs et reçoit techniquement encore un développement minimal.

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