S’excusant pour le manque de communication, le premier descendant parcourt vos commentaires et le nouveau contenu à venir

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Les premiers développeurs descendants ressentent la pression

Avant le lancement, nous recevions des nouvelles de l’équipe de The First Descendant presque quotidiennement. Cela a du sens puisque le tireur de pillards essayait de susciter le battage médiatique en faveur de la sortie. Depuis lors, Nexon a en quelque sorte laissé tomber la balle en matière de communication avec les joueurs. Bien sûr, ils ont envoyé des informations sur les correctifs, mais la communication directe avec les joueurs a fait défaut.

Il semble que l’équipe l’ait reconnu et ait décidé de faire quelque chose. Aujourd’hui, l’équipe s’est excusée pour son manque de communication et s’est engagée à répondre plus fréquemment aux commentaires des joueurs.

Afin de lancer cette nouvelle tendance, l’équipe a publié une liste assez longue de changements et d’ajouts à venir, tous résultant des commentaires des joueurs. Il y en a une tonne dans la liste, je ne couvrirai donc pas tous les éléments mentionnés dans l’article, mais abordons certains des éléments les plus importants. De plus, si vous ne voyez pas certains commentaires sur la liste, ce n’est pas parce qu’ils ignorent vos commentaires. Cela pourrait simplement être dû au fait qu’ils n’ont pas de réponse détaillée pour le moment. Continuez à regarder.

Parlons d’abord du contenu. Il semble que les joueurs souhaitent un gameplay plus « run and gun » ou plus rapide, quelque chose comme les modes horde. L’équipe travaille à rendre le contenu actuel (comme Invasions) davantage dans ce sens. Cherchez également à réduire les temps de trajet.

Ce type de feedback « rendre les choses plus rapides et moins fastidieuses » s’étend également à l’agriculture, à l’amélioration du contenu existant, à l’ajout de nouveaux mécanismes de boss, et bien plus encore. Tout est en route.

En ce qui concerne le gameplay général, le grappin pourrait bientôt subir quelques modifications pour augmenter encore la mobilité, mais aucun détail n’a encore été dévoilé. L’équipe suggère de jouer en tant que Bunny pour une mobilité maximale.

Oh, puisque vous pouvez désormais esquiver les missiles guidés, non, l’équipe n’ajoutera pas de cadres d’invincibilité au roulement. Cependant, l’équipe essaiera d’envisager un meilleur échange de chargement en combat. Celui-ci pourrait être difficile, mais l’équipe reconnaît la nécessité de l’améliorer.

Le début du jeu verra également certaines réductions de difficulté pour les nouveaux joueurs.

Cela ne fait qu’effleurer la surface, alors consultez le message pour connaître les modifications prévues concernant des armes spécifiques, des événements spécifiques et bien plus encore.