Sea of ​​Thieves présente les mises à jour concernant l’enregistrement des frappes, les efforts anti-triche et les combats dans la dernière vidéo

Vidéo du résumé de l’actualité de la semaine dernière Mer des voleurs est en fait plein de plus d’informations et moins de marchandage d’argent pour une fois, car la majeure partie de la durée d’exécution de la vidéo passe en revue une variété de mises à jour prévues pour rendre le combat plus agréable et les tricheurs se sentent beaucoup moins à l’aise (comme ils le devraient). Même s’il y a encore du colportage dans les magasins d’argent liquide.

La vidéo présente le directeur de production Drew Stevens, qui parle de divers problèmes majeurs du jeu liés à l’enregistrement des coups et au combat. Stevens commence par parler d’une « équipe de grève » qui a été constituée pour s’attaquer à l’enregistrement des hits au cours des six derniers mois, salue les efforts de cette équipe qui a présenté des mises à jour d’août et de septembre pour améliorer l’enregistrement des hits, et promet que le travail sur la question se poursuivra. continuer.

Le prochain sujet est la triche, où Stevens parle d’une correction de bug pour le PvP Hourglass qui a entraîné une réduction de 30 % des rapports de triche, promet que Rare fonctionnera « de manière réactive » et confirme que le jeu recevra un « anti-triche de pointe ». solution de triche. Plus de détails ne sont pas disponibles afin de garder une longueur d’avance sur la course aux armements entre Rares et les bons à rien, mais Stevens promet une fois de plus de « couper la tricherie à ses racines ».

Enfin, Stevens passe en revue les améliorations de la saison dix apportées au jeu d’épée, notamment la possibilité pour les attaquants de poursuivre leur combo s’ils réussissent le premier coup, un meilleur blocage global, surtout si les ennemis sont à l’intérieur du modèle du joueur, et une meilleure cohérence dans l’indication du moment où un joueur a été touché. frapper. Gunplay fait également l’objet d’une modification qui supprime l’annulation de l’animation lors du basculement entre deux armes à distance afin de limiter les tirs des joueurs plus rapidement que prévu.

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