Sagesse de Nym : parlons de l’artefact clé de Final Fantasy XIV Dawntrail

On s'amuse ici (moi non)

Oui, je m’amuse un peu avec le titre ici. Il y a évidemment un artefact principal qui sert à un élément majeur de l’intrigue dans Final Fantasy XIV : Le Sentier de l’aubece qui en fait en fait un artefact clé. Mais l’artefact en question est elle-même une clé. Plus précisément, il s’agit de la clé interdimensionnelle, l’élément qui alimente la majeure partie de la seconde moitié de l’intrigue et qui est également la principale raison pour laquelle Krile a été envoyé à travers la porte avant même que l’histoire ne commence. Donc, vous savez, un jeu de mots.

La clé est intéressante à ce stade, mais il y a beaucoup de choses qui ne sont pas encore claires à propos de la clé et beaucoup de choses qui ne sont pas claires à propos de ce qui n’est pas clair à propos de la clé en premier lieu. Donc aujourd’hui, je veux parler de la clé. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agira pas tant de « spéculer sur ce que doit être la clé » que de souligner les mystères fondamentaux qui se cachent derrière elle ; si vous vous attendez à repartir en disant « oh, alors c’est « Qu’est-ce que c’est ? », vous serez déçu. Au lieu de cela, nous allons simplement faire quelques déclarations et ensuite offrir des informations. Tout va bien ? Allons-y.

La clé interdimensionnelle est un artefact qui permet à la fois la création de portails et la fusion des réflexions vers la Source.

Ces faits sont assez évidents ; ce sont deux choses dont nous voyons la clé faireLe portail vers et depuis le Monde non perdu au sein de Yak T’el et la fusion qui en résulte sont l’œuvre de la clé interdimensionnelle. Les recherches sur ce sujet sont ce qui a rendu ces choses possibles, et c’est précisément le retrait de la clé des mains de la Préservation qui a motivé les parents de Krile. Nous savons que ce sont des choses que fait la clé.

La clé interdimensionnelle vient de la Source.

Celle-ci, en revanche, est assez facile à manquer parmi d’autres révélations. Les Milalla étaient à l’origine des Lalafell de la Source, mais pendant la Cinquième Calamité Umbrale (celle de la glace), un groupe d’entre eux a utilisé la clé pour se frayer un chemin jusqu’au neuvième reflet afin d’échapper à la glace. Plus précisément, il s’agit du groupe qui vivait sur l’île d’Aloalo, ce qui explique pourquoi l’arcanima en tant qu’art est clairement présent à Alexandrie (en particulier dans les glyphes arcaniques sur l’électrope).

Tu n'étais pas pertinent !

Le Monde perdu est presque certainement le neuvième reflet et n’est certainement pas le douzième.

Il s’agit d’un point mineur et un peu hors sujet, mais il vaut la peine d’être souligné. Nous n’avons aucune confirmation du reflet sur lequel se trouve le Monde Unlost à partir du texte strict du jeu, mais lors d’une interview à la Gamescom, Yoshida a fait référence au monde d’origine de Sphene comme étant le neuvième. Étant donné que rien d’important ne dépend de la véracité ou de la fausseté de cette déclaration, nous savons qu’il n’y a aucune raison réelle de la considérer comme autre chose que la vérité ; c’est aussi juste un autre nom pour le même endroit, tout comme « le Vide » et « le Treizième » font référence au même reflet.

Cependant, certaines personnes ont confondu le reflet en question avec le douzième, l’éclat responsable de la Deuxième Calamité Umbrale (celle de la foudre). Ce n’est pas correctLe Monde Non Perdu était incliné vers la foudre et se préparait à une réunification, oui ; c’est exactement ce que les Asciens a fait. On a spéculé qu’il s’agirait en quelque sorte d’un vestige du tesson qui est resté, mais cela ne semble pas non plus être exact. Il ne reste rien d’un tesson après sa réintégration. Ce n’est pas la même chose, point final, point final.

L’héritage retrouvé se trouve à la Source, pas dans le Monde non perdu.

C’est une autre chose qui est facile à manquer avec tout l’intérêt de la « fusion interdimensionnelle » ainsi que Sphene gardant une porte ouverte vers son reflet d’origine, mais à un niveau de base, c’est assez simple. Le dôme ne représente pas un portail car s’il passait par Vanguard, il ne vous laisserait pas simplement entrer dans Heritage Found. Il n’y aurait pas non plus beaucoup de pièces visibles de l’architecture Turali dans Heritage Found. Cette zone – ainsi que le dôme – font désormais partie de la Source. L’idée même de la fusion interdimensionnelle vous permet de superposer de grandes quantités d’un reflet d’origine sur un espace au sein de la source, aussi près que nous puissions le dire. Tout le monde d’Alexandrie est depuis le neuvième, mais ils sont maintenant sur la Source.

La clé interdimensionnelle a quelque chose à voir avec Azem.

C’est un moment où l’on cligne des yeux et on le rate, mais pendant la cinématique qui mène au combat final, on voit à nouveau la pierre d’invocation d’Azem… à ce moment-là, la clé s’illumine également avec le symbole d’Azem. Qu’est-ce que cela signifie ? Nous ne le savons pas.

Ce que nous faire Ce que je sais, c’est qu’Azem ne pouvait pas être responsable de sa création, car la clé n’aurait pas pu exister à un moment où Azem aurait été capable de le faire. (Il n’y a pas eu de reflets jusqu’à ce qu’Azem soit déjà séparé, c’était le même événement.) Il est possible que ce soit un effet sympathique d’avoir une origine similaire. Il est possible que la clé elle-même provienne d’un autre reflet d’une manière ou d’une autre. Techniquement, la pierre d’Azem que nous avons est de Norvrandt, bien qu’il ait également été modifié par d’autres magies pour le rendre suffisamment puissant pour invoquer des personnes.

Flou.

Nous ne connaissons pas l’origine de la clé.

Le Lalafell de l’île d’Aloalo probablement n’a pas fabriqué la clé interdimensionnelle. Au moment où ils l’ont utilisée, elle était déjà considérée comme un artefact. On ne sait pas encore si cela signifie qu’elle avait été fabriquée par eux il y a longtemps ou qu’il s’agissait d’un objet existant dont ils ont hérité. Certains éléments de la conception de la clé semblent vaguement allagois, mais G’raha ne les reconnaît probablement pas non plus (il la voit et ne fait pas vraiment de commentaires à ce sujet), ce qui signifie que la clé ne peut pas non plus provenir de la Source. Il semble que le plus probable point d’origine, mais cela ne nous dit pas grand chose.

Nous pouvons, comme nous l’avons déjà dit, écarter certaines origines. Mais nous ne savons même pas si les groupes qui sont devenus les Milalla savaient d’où ils venaient. Ils auraient pu échouer sur le rivage un jour ! Probablement pas, mais c’est possible.

Cette chose va devenir importante à l’avenir.

Il est très clair maintenant que nous sommes résolument dans l’ère des réflexions de Final Fantasy XIVet le sort final de la clé est suffisamment important pour être précisé dans les dialogues et dans les plans persistants à la fin du MSQ. L’origine de cette clé, ce qu’elle peut faire et quel est son but ultime seront toujours importants à l’avenir, j’en suis assez sûr. Hé, si nous ne pouvons pas comprendre d’où elle vient, n’y a-t-il pas un autre continent sur lequel il se passe peut-être des choses mystérieuses ?

Ou peut-être que ce sera juste dans notre nouvelle zone d’opérations sur le terrain. On verra.

Comme toujours, vos retours sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par mail à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux parler d’un élément un peu étrange dans la liste actuelle des spéculations sur les emplois en examinant les emplois de PNJ que nous continuons de voir mais qui ne sont en aucun cas disponibles pour les joueurs. (Oui, cela s’est déjà produit auparavant, mais Rising de cette année m’a encore rappelé cela.)

La civilisation nymienne a hébergé une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie de ces connaissances a été perdue par le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en proposant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.