PAX West 2024 : Duskmourn de Magic The Gathering emmènera les joueurs dans un manoir de la taille d’un avion

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Le prochain opus de Magic: the Gathering, Duskmourn, ne ressemble à rien de ce que l’équipe de Wizards of the Coast a déjà fait. L’histoire du multivers de Magic se déroule sur différents plans, notamment dans des lieux emblématiques comme Ravnica, Dominaria et Zendikar.

Ces plans de la taille d’un univers servent de décor aux nombreux jeux de cartes que le créateur de jeux de cartes à collectionner a imprimés au cours des trente dernières années. Certains s’inspirent du style fantasy et des livres de contes comme Eldraine, tandis que d’autres comme Amonkhet sont imprégnés de sables poussiéreux et imprégnés d’influences du folklore égyptien.

Mais Duskmourn: House of Horrors est exactement cela : une maison hantée. La maison fait la taille d’un avion, avec le grand méchant du plateau, Valgavoth, qui occupe chaque centimètre carré de l’avion avec son manoir hanté. Comme l’équipe de Magic: the Gathering nous l’a dit lors d’une avant-première presse avant la conférence d’aujourd’hui, on n’est jamais vraiment à l’extérieur du manoir lui-même, même si les pièces évoquent une sensation d’extérieur.

Chaque élément artistique de l’ensemble rappellera aux joueurs qu’ils sont piégés dans le manoir de Valgavoth, qu’il s’agisse d’escaliers, d’une fenêtre ou de quelque chose en arrière-plan. Ainsi, que vous vous promeniez dans ce qui pourrait autrement être décrit comme une forêt, ou très clairement dans un bureau meublé, le manoir est toujours autour de vous. C’était à l’origine un plan heureux, mais Valgavoth a lentement pris le contrôle du plan, faisant sentir sa présence.

Valgavoth est représenté par sa carte incroyablement puissante, Valgavoth, Terror Eater, dont même au premier coup d’œil vous savez qu’il s’agit d’un finisseur puissant dans la plupart des decks dans lesquels il se retrouvera.

Valgavoth, mangeur de terreur

Duskmourne lui-même s’inspire des films d’horreur des années 1980, des jeux et d’autres médias de l’époque et d’au-delà. Les visuels eux-mêmes évoquent une grande partie de l’atmosphère de ces inspirations. Des plateaux de télévision statiques aux horreurs de style creepypasta, Duskmourne en a probablement à revendre. Ovidio Cartagena, directeur artistique principal sur le plateau, a décrit ses nombreuses influences, s’inspirant même de certains folklores et mythologies de peuples du monde entier. Vous pouvez également le remercier pour les papillons de nuit.

Étant donné que Duskmourn: House of Horrors se déroule sur un plan entièrement entouré d’une maison hantée, les mécanismes de l’extension devraient refléter cela. Une chose que les joueurs remarqueront à propos de Duskmourne est que c’est une extension très axée sur les enchantements. Comme Theros avant lui, il existe une abondance de cartes d’enchantement et une tonne de façons de déclencher des capacités et de gagner la partie en jouant des enchantements.

Un nouveau sous-type de carte est Enchantement – Salle, qui est censé donner la sensation de se déplacer d’une salle à l’autre dans le monde de Valgavoth. Les salles peuvent rappeler certaines cartes doubles que nous avons vues dans des extensions comme Amonkhet, comme Crépuscule // Aube, que vous pouvez jouer d’un côté ou de l’autre. Les salles fonctionnent de la même manière, où vous jouez l’un des côtés de la carte, et l’autre salle est « verrouillée ». Vous pouvez, à tout moment où vous pourriez jouer une Sorcellerie, déverrouiller l’autre côté, déclenchant cette deuxième capacité, et dans le cas d’un permanent bicolore, changer la couleur pour la nouvelle version de l’enchantement.

C’est un point clé, lorsque vous envisagez des tests de suppression ponctuelle pour la couleur du permanent ciblé, et cela devient encore plus intéressant lorsqu’une carte Salle apparaît et disparaît par clignotement. Comme elle n’a pas été lancée, elle arrive sur le champ de bataille en tant qu’Enchantement – Salle sans qu’aucune des capacités de la carte ne se déclenche, et elle n’a pas non plus de couleur puisque cela est également déterminé par le côté de la carte lancée. Pourtant, pour les decks qui vérifient la présence d’un enchantement sur le champ de bataille, cela compte toujours comme tel. C’est une mécanique vraiment intéressante.

De nombreux personnages de l’histoire récente de Magic feront leur retour dans Duskmourn: House of Horrors, notamment The Wanderer, désormais représenté sous le nom de The Wandering Rescuer. Simone de Strixhaven fait également partie du groupe, s’aventurant dans la Maison Hantée pour retrouver Nahi, qui est de retour de Kamigawa: Neon Dynasty. Nous voyons également Niko, dont la carte contient le seul rayon de soleil de tout le jeu, capturé dans l’un de leurs cristaux flottants dans l’illustration.

Kaito est le seul Planeswalker de l’ensemble (les autres, comme The Wanderer, ont été supprimés depuis les événements de Phyrexia : All Will Be One), et reflétant son héritage Ninja, il est la première carte Planeswalker avec le Ninjutsu imprimé comme compétence. Tyvar fait également une apparition, sautant dans la mêlée avec sa batte à pointes prête à l’emploi. Revenant au thème de l’horreur des années 80, chacun des personnages de cette… euh… Collected Company… correspond aux différents archétypes que l’on trouve généralement dans le groupe d’adolescents dans un film d’horreur : le sportif, le nerd, le leader, et plus encore.

De nouveaux personnages sont également ajoutés au mélange, notamment le mauvais garçon que tout le monde pense pouvoir sauver, Winter, Misanthropic Guide. Oh, et il y a un clown qui utilise des têtes humaines comme des ballons. C’est donc amusant.

Puisque Duskmourn est entièrement consacré aux enchantements, il faut trouver un moyen d’en tirer profit. Entrez un nouveau mot-clé de mécanique, Eerie. Cette mécanique se préoccupe du moment où un enchantement entre sur le champ de bataille ou lorsque vous déverrouillez une salle. Donc, une fois que cela se produit, Eerie se déclenche. Un exemple utilisé était Scrabbling Crab, qui, qu’Eerie se déclenche ou non, un adversaire meule des cartes (conformément à l’histoire légendaire de MTG en matière de meules de crabes).

Duskmourn fait revenir une ancienne mécanique, Delirium, qui vérifie le nombre de types de cartes dans votre cimetière pour déclencher une capacité. Une autre ancienne mécanique qui revient est Manifest, de Fate Reforged, mais cette fois avec une variante.

Alors qu’auparavant, Manifest vous faisait jouer une carte face cachée en tant que créature 2/2, et si c’était une créature, vous pouviez la retourner face visible en payant son coût de mana, il y avait toujours une chance que vous n’obteniez pas de créature à Manifester. Manifest Dread permet aux joueurs de regarder les deux cartes du dessus de leur bibliothèque et de choisir l’une de ces cartes à Manifester, ce qui signifie qu’il y a plus de chances que vous ayez une créature en dessous, obligeant votre adversaire à jouer un peu différemment pour essayer d’échapper à la menace potentielle. Manifest Dread peut retourner une créature à vitesse d’éphémère, qu’elle ait le flash ou non, donc vous avez aussi le sentiment que cela pourrait arriver à tout moment.

Survivant vétéran

La survie est une mécanique destinée à évoquer l’espoir persistant qui traverse tous les films d’horreur. Ce mot-clé, qui se trouve principalement sur les cartes blanches et vertes, se déclenche si la carte est toujours sur le champ de bataille au début de la deuxième phase principale. Un exemple de cela est le Survivant vétéran, où si Survivant vétéran se déclenche, vous exilez une carte de votre cimetière. Si trois cartes ou plus sont exilées par Survivant vétéran, il obtient +3/+3 et la Protection contre les sorts.

L’imminence est également une nouvelle mécanique, inspirée par l’impression que peuvent évoquer de nombreux films d’horreur, séries ou œuvres d’art. Il y a toujours une menace imminente, et l’équipe de Wizards veut la représenter. Cela fonctionne un peu comme Suspend, sauf que la créature est face visible tout le temps. Cela signifie que, même si les joueurs auront plus d’informations sur ce que leur adversaire essaie de faire, ils auront le sentiment qu’ils vont faire face à une menace imminente et puissante dans quelques tours seulement.

L’ensemble est une ambiance, et j’aime vraiment à quel point les enchantements comptent dans Duskmourn. Le sous-type de créature Scintillement est une nouvelle façon intéressante de renforcer cela, et ils peuvent continuer à travailler pour vous même après avoir été tués. Les Scintillements, dont il existe un cycle complet dans cet ensemble, sont des créatures d’enchantement qui, si elles meurent, sont renvoyées sous forme d’enchantement, ce qui signifie que si l’enchantement a un déclencheur ETB, il se déclenche deux fois par exemple. Tellement cool.

Duskmourn: House of Horrors renforce également l’ambiance horrifique à travers ses traitements de cartes, depuis ses cadres Double Exposure jusqu’au traitement Mirror Monster qui montre le moment où un monstre frappe du point de vue du monstre lui-même. L’une des versions les plus frappantes de ce traitement est Razorkin Needlehead, où l’on voit le reflet du Razorkin à travers les verres des lunettes que porte la victime.

Duskmourn proposera également un nouveau type d’illustration de carte alternatif récurrent, la Japan Showcase, disponible à la fois en version standard et en version Fractured Foil. Les cartes Etched Foil Double Exposure apparaîtront également dans les boosters collector, offrant une version encore plus époustouflante d’un type d’illustration déjà époustouflant.

Vous pouvez consulter tous les détails dans le panneau, que nous avons intégré ci-dessus. Duskmourn: House of Horrors sera lancé