
Je m’ennuie de la roulette experte. C’est l’une des parties les plus fondamentales de Final Fantasy XIVLe modèle de fin de partie est bien sûr, donc je ne pense pas que vous puissiez vraiment pouvoir ou même vouloir le supprimer. Et j’en ai écrit un peu dans cette colonne tout en parlant de divers problèmes. L’élimination des donjons durs a certainement eu un impact notable sur les rotations des experts, car elle a enlevé certains des donjons que vous pouvez vivre, et vous avez naturellement un bassin de donjons beaucoup plus étroit.
Pourtant, comprendre que cela soulève quelques questions sur ce qui peut être fait, n’est-ce pas? Après tout, si je m’ennuie de la roulette experte – si Je suis s’ennuyer – alors clairement quelque chose doit être fait. C’est une partie fondamentale de la rotation de fin de partie du jeu! C’est un peu l’un des principaux moteurs du jeu! Alors, comment cette routine pourrait-elle être moins ennuyeuse?
La façon évidente de réparer les choses serait d’ajouter une forme de modificateurs au donjon. Après tout, l’un des grands éléments de la roulette experte est que vous allez toujours faire l’un des deux donjons, un donjon donné restant là-bas pendant environ huit mois. Avoir des modifications variables sur la mise en file d’attente pourrait changer certaines des traces des ordures, ce qui…
Attendez. Ce serait honnêtement un peu ennuyeux. Par exemple, je ne peux pas penser à un moyen de modifier les rencontres poubelles qui les rendraient plus intéressant. Après tout, vous les traiteriez les mêmes manières de base. Vous pourriez ajouter plus d’Aoes pour esquiver, les faire mourir plus lentement, toutes sortes de choses modérées, mais cela les ferait juste prendre plus tempsne pas être intéressant. Et les combats de boss modifiés nécessiteraient littéralement des refontes descendantes.
Peut-être que si un expert a tiré dans de vieux donjons, comme les essais Unreal le font… mais ceux-ci sont sur une rotation par un partenaire spécifiquement parce que ceux-ci nécessitent une refonte pour être toujours des combats intéressants au niveau avec tous les outils dont nous avons actuellement. Il suffit d’intégrer les dommages et les piscines de santé ne feraient pas durement le cuivre dans une expérience intéressante. Et c’est sans aborder les problèmes de tables de dépôt.
Sans oublier que ça ne sonne pas pas ennuyeuxest-ce? Revisiter ces donjons est quelque chose que je peux faire maintenant. Parfois, je le fais. Mais si je voyais Pharos Sirius quelques fois par semaine pendant huit mois, je m’ennuyerais aussi, tout comme je l’ai fait quand je l’ai vu quelques fois par semaine il y a huit mois près de lorsque la roulette experte a été ajoutée. Il y a des années.

Attendez une seconde.
La roulette experte a été ajoutée au jeu dans le patch 2.1, qui est sorti à la mi-décembre 2013. Cela signifie que nous sommes près de 12 ans pour avoir cela comme option. Si je suppose que je fais de la roulette experte cinq fois par semaine pendant toute cette période de temps, le nombre total de roulettes expertes que j’ai couru atteint des milliers. Cela suppose également que je n’ai jamais couru des temps supplémentaires pour des amis ou une raison quelconque; Ce n’est pas un nombre exact, mais c’est toujours illustratif.
Je fais cela depuis plus d’un quart de ma vie maintenant. Et quand vous y pensez un peu… pourquoi ne serait-ce pas un peu ennuyé de la roulette experte? Pourquoi ne J’en suis fatigué? J’ai parlé à divers endroits de la façon dont j’ai une grande quantité de patience pour la répétition, et je le fais, mais même j’ai des limites supérieures. Qui diable ne le ferait pas?
Pourtant, cela suggère également un problème plus important ici, et c’est que Ffxiv n’a pas changé. J’ai.
Oh, par tous les moyens, il a continué à fournir une série régulière de donjons sur une rotation régulière pour continuer à me donner de nouvelles choses à combattre et à de nouvelles expériences à vivre. Et j’ai adoré. Je me suis amusé. Je suis toujours S’amuser! Mais cela signifie également que je dois en tenir compte lorsque je me suis ennuyé. C’est le même jeu qu’il a toujours été. En 2013, l’idée de «Run Dungeon, Get Devise, Achetez le haut de l’équipement» était quelque chose que je connaissais mais qui n’avait pas eu accès depuis un certain temps. Maintenant, c’est habituel parce que comme mentionné, je le fais depuis des années. Je suis dans la deuxième décennie de faire ça. Semaine après semaine, mois après mois.
Le jeu n’est pas différent. Le jeu n’est pas pire. Le jeu est ce que le jeu a toujours été. Si je suis un peu fatigué maintenant, est-ce en fait un demi-patch sur le contenu fourni? Suis-je vraiment capable d’évaluer cela équitablement? Si une partie des mécanismes lisait comme ennuyeuse ou familière pour moi, est-ce une question de concepteurs qui n’essaient pas assez fort pour différencier ces donjons, ou est-ce qu’il n’y a que de nombreuses façons différentes de défier les joueurs dans une course de donjons de quatre personnes?

La semaine dernière, j’ai fait un article sur les façons dont nos propres désirs de MMOS peuvent changer avec le temps. Et cela peut également être vrai pour les jeux solo, mais cela devient plus notable dans les MMO simplement parce que les jeux changent et continuent avec nous. C’est l’inverse de cela.
Oui, je me suis lancé avec un peu de tarte porky au début lorsque j’ai présenté cela comme un problème que je voudrais résoudre, mais ce n’est qu’un peu un. je suis Un peu fatigué de cela après plus d’une décennie de ce même modèle de fin de partie, et même si je reste fan de celui-ci, cela ne signifie pas que je m’assois ici en pensant que c’est la meilleure chose possible dans n’importe quel monde possible. Je reconnais aussi en même temps qu’une partie de cet ennui est que j’ai obtenu utilisé à lui. Il s’est familiarisé.
Et cette familiarité est quelque chose qui ne peut pas être corrigé en changeant les donjons parce que vous pouvez me donner une chaîne infinie de nouveaux donjons et j’aurai toujours fait cela depuis plus d’une décennie. Je ne peux pas être en colère de ne pas ressentir le même genre de nouveauté haletante quand je l’ai juste beaucoup fait. Il fut un temps où le jeu produisant un nouveau donjon ou plus avec Chaque patch était une révélation, mais maintenant c’est attendu. C’est arrivé près de trois douzaines de fois! Ce n’est pas choquant.
En tant que personne qui parle de jeux à la fois en tant qu’expert et critique, je dois constamment penser à ce genre de choses. J’ai besoin de penser non seulement à la façon dont un contenu donné m’a fait ressentir, mais aussi à quel point ce sentiment est ajusté par des années d’expérience, en gardant consciente des comparaisons qui ne sont pas totalement juste également. C’est difficile et me laisse parfois incertain. Mais je pense Ffxiv Fournit un contraste particulièrement marqué car il a résolument commencé car cela signifie continuer.
Je m’ennuie de la roulette experte. Mais peut-être qu’après 12 ans, la vraie question n’est pas ce qui peut être fait à ce sujet; C’est que cela a duré aussi longtemps.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par courrier à eliot@massivelyop.com ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, je veux parler d’un excellent point qu’Albert Guzman a été élevé dans les commentaires la semaine dernière. Pourquoi n’obtenons-nous pas plus de nouveaux compagnons pour voyager avec nous, et comment pouvons-nous changer cela? Et peut-être plus important encore, pourquoi est-ce difficile même si c’est une nécessité?
La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue auprès des habitants d’Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans la sagesse de Nym, d’héberger des guides, des discussions et des opinions sans autant qu’une trace de rancune.












