PlayerUnknown aspire à créer un métaverse au cours de trois versions de jeux imbriquées

Hmm. On dirait que je suis toujours en vie.

Ouais, que le mot est à nouveau utilisé par un développeur de renom. Mais ce grand développeur est Brendan « PlayerUnknown » Greene, le gars dont le jeu PUBG a créé un tout nouveau sous-genre multijoueur, il est donc possible que ses aspirations partagées dans une interview avec IGN ne ressemblent pas tout à fait aux divagations alimentées par le peyotl d’un studio en quête d’argent rapide.

Le but ultime du métaverse de Greene porte un nom de code Artémisun programme qu’il décrit comme une sorte d’Internet 3D accessible par plusieurs appareils, capable d’héberger des millions d’utilisateurs et où chacun peut créer ce qu’il veut ; les utilisateurs bénéficieront toujours d’une expérience de jeu de base, mais ils seront également habilités à créer des « pages Web en 3D ».

Arriver à Artémis se fait à travers le développement de deux jeux de préface : le premier jeu, Prologueest un jeu bac à sable de survie de base utilisé pour tester un outil de génération de terrain connu sous le nom de Melba. Le deuxième jeu sans nom utilisera ensuite cette technologie de terrain et tentera de fournir un espace de jeu qui s’étend sur « 500 millions de kilomètres carrés, à l’échelle terrestre » et permet des millions de joueurs à la fois. À l’heure actuelle, Prologue est en test fermé au sein d’une communauté Discord, mais prévoit une sortie plus large en 2025, tandis que Greene présume que l’ensemble du projet prendra jusqu’à 10 à 15 ans pour atteindre sa forme finale, car Artémis.

Avoir un métaverse que Greene souhaite faire contrôler par ses utilisateurs soulève naturellement la question de la modération. Greene suggère quelques solutions telles qu’un accord commun pour exclure les mauvais acteurs des sites ou transformer les utilisateurs mal conduits en « fantômes » qui peuvent toujours voyager. Artémis mais sinon, je ne peux pas interagir. Greene admet qu’il reste encore de nombreux problèmes sans réponse à prendre en compte, tels que les activités criminelles, la violation des droits d’auteur ou l’exploitation des utilisateurs, mais il s’appuie sur les conseils de « personnes plus intelligentes que [him]» et travailler avec la communauté pour résoudre ces problèmes.

Greene a également déclaré sans détour que Artémis ne prendra pas en charge les NFT, mais il laisse également ouverte la possibilité d’appliquer la technologie blockchain en supposant que son application en tant que grand livre numérique présente certains avantages pour le métaverse. « [W]Nous trouverons le meilleur et l’utiliserons. Mais c’est vraiment ça », dit-il.

À la fin, Artémis est alimenté par l’intérêt exprimé par Greene de bouleverser la façon dont l’industrie du jeu vidéo crée les choses. « Les jeux reposent en grande partie sur des points de données sur des feuilles de calcul Excel plutôt que sur la création de jeux amusants et c’est un peu déprimant », affirme-t-il. « C’est pourquoi je veux m’en tenir à ma vision car je pense que nous avons besoin d’une plateforme comme celle-ci. Nous avons besoin d’une plate-forme où les gens peuvent simplement créer sans craindre d’avoir une équipe de direction qui le réalise.

source : IGN, merci à Schlag pour le conseil !