Il est temps pour nous tous de parcourir les tableaux, graphiques, articles et déclarations des rapports financiers du premier trimestre des sociétés de jeux en 2026, et nous commençons par Robloxqui a publié son rapport complet des trois derniers mois.
Les revenus globaux ont augmenté de 39 % d’une année sur l’autre pour atteindre 1,4 milliard de dollars, tout comme le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens (132 millions) et le nombre total d’heures engagées (31 milliards), bien que le rapport ait également noté une perte nette consolidée de 248 millions de dollars pour le trimestre.
Lors de l’appel aux résultats associé, le PDG de Roblox Corp, David Baszucki, a souligné comment les impacts de sa récente vérification de l’âge, des limites de chat et des nouveaux types de comptes à venir pour les mineurs auraient probablement un impact à court terme sur le jeu d’un point de vue financier.
« Nous pensons que l’avantage stratégique de tout ce que nous faisons est important et constitue la bonne chose à faire pour la santé à long terme de la plateforme. […] Cependant, en conséquence, nous nous attendons à ce que les réservations à court terme continuent de subir des difficultés. Et cela entraînera une révision de nos prévisions pour l’ensemble de l’année.
Cette prévision révisée, pour mémoire, prévoit une croissance des réservations entre 8 % et 12 % et des revenus entre 20 % et 25 % pour l’ensemble de l’année, avec des chiffres susceptibles de continuer à se contracter au deuxième trimestre. Cela dit, on s’attend également à ce que le troisième trimestre apporte de meilleurs chiffres à mesure que la vérification de l’âge sera plus largement adoptée.
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source : site Roblox IR (1, 2)