Revue Crowfall | MMORPG.com

https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/122670.jpg

Début du développement début 2015, Crowfall a été présenté comme le MMO de la guerre du trône pour les joueurs PVP. Avec 6 ans de développement, Crowfall est finalement sorti le 6 juillet 2021. Après avoir joué le dernier événement en avant-première et maintenant depuis près de trois semaines, il est temps de conclure mon expérience dans ce MMO centré sur le PVP et de partager mes réflexions. Est-ce que cela tient le coup que les MMO PVP’s autoproclamés de la guerre du trône attendaient? Prenez ce café, détendez-vous et consultez notre dernière critique d’ArtCraft Entertainments Crowfall.

Les premières impressions ne sont pas toujours durables

Dans mon original pièce d’empreinte en juin, j’ai souligné quelques choses que j’ai aimées et détestées « Crowfall » à l’époque. Fait intéressant, depuis cet article original, je me suis retrouvé à changer d’avis sur plusieurs des points que j’ai soulevés lors de ce test de jeu initial. En fait, une grande partie de mon opinion sur Crowfall en tant que titre est passée d’un optimisme prudent à une déception triste.

Pour commencer, Crowfall adopte une approche un peu déroutante de la mécanique de progression. Les 27-30 premiers niveaux du jeu ne sont en réalité qu’un didacticiel glorifié. Le jeu vous présente rapidement des mécanismes de base tels que l’artisanat, le combat et le PVP, le tout dans la sécurité des royaumes de départ. Dans ce petit espace confiné, la progression semble bien équilibrée même si les choses avancent à un rythme rapide. Ce didacticiel a pris environ 7 à 10 heures au total (je l’ai exécuté plusieurs fois).

Cependant, ce sentiment de progression équilibrée s’estompe rapidement une fois que vous avez terminé la « zone de didacticiel ». Une fois que le jeu vous pousse dans le monde, la progression devient une corvée de broyage sans fin de matériaux afin de constituer une base de guilde ou de faction. La collecte elle-même est également un processus lent, nécessitant un mini-jeu irritant consistant à surveiller une barre d’endurance pendant le hachage ou l’exploitation minière. C’est un système frustrant qui m’a fait redouter de me rassembler chaque fois que je me suis connecté pour jouer.

Même l’expérience de nivellement après 30 (le niveau 30 est une casquette souple) devient une mouture ridicule d’or et de matériaux pour niveler un vaisseau. Un navire peut être mis à niveau ou nivelé cinq fois de plus, ce qui vous laisse un niveau maximum de 35. Malheureusement, ce processus n’est pas bien expliqué et vous passerez donc beaucoup de temps à parcourir Internet pour obtenir des informations sur la manière de procéder au nivellement.

Arbre de talents Crowfall

Les visuels en Crowfall sont, malheureusement, un sac mélangé. Bien que j’apprécie le style artistique qu’ArtCraft a choisi d’utiliser et qu’il soit suffisamment stylisé pour se démarquer sur le marché bondé des MMO, ce n’est vraiment pas si étonnant visuellement. D’une part, des aspects tels que les conceptions créatives de chacune des races individuelles contribuent grandement à faire Crowfall avoir l’air unique. Ils se démarquent et se sentent intéressants.

D’un autre côté, cependant, les textures basse résolution sur le monde et les personnages ne se présentent pas bien, surtout lorsqu’elles ne se chargent pas correctement. Cela s’est produit plus fréquemment qu’il ne l’a été et n’était qu’une partie normale de l’expérience du joueur. En plus de cela, les textures basse résolution du monde rendaient tout terne et délavé.

Je serais également préoccupé par les fréquences d’images, car de plus en plus de joueurs remplissent une carte pour le PVP à grande échelle. Je n’ai pas beaucoup expérimenté le PVP guilde contre guilde à grande échelle car il était difficile de trouver de grands groupes avec lesquels jouer. J’ai cependant noté quelques pics de fréquence d’images tout au long de mes multiples lectures. La plupart d’entre eux se sont produits lorsque je m’engageais dans un combat avec quatre joueurs ou plus ou PNJ. C’est arrivé au point que j’en suis venu à m’attendre à ce que les FPS tombent sachant qu’ils allaient être présents lors de ces rencontres. Cela étant mon expérience dans un cadre PVP plus petit, je ne peux vraiment pas imaginer un match PVP à grande échelle tenir bien.

L’artisanat est un autre domaine sur lequel j’avais initialement partagé certaines préoccupations. Plus précisément, je craignais que l’artisanat ne soit déséquilibré avec certains objets de bas niveau nécessitant une quantité anormale de matériaux. Cela n’a malheureusement été exaspéré que plus je passais de temps à apprendre et à utiliser le système d’artisanat.

Les matériaux agricoles pour l’artisanat ne sont pas une nouveauté. Je joue aux MMO depuis près de 20 ans. Je comprends : les beaux objets nécessitent beaucoup de matériaux. Ce qui est frustrant à propos de Crowfall, c’est que même les armures et les armes de fin de jeu les plus d’entrée de gamme nécessitent une quantité inutile de matériaux pour les objets de base qui sont ensuite utilisés pour fabriquer l’objet que vous voulez. C’est extrêmement complexe et chronophage.

En pratique, cela se traduit également par plusieurs heures de matériel agricole juste pour que vous puissiez réellement être utile dans une situation de PVP de guilde ou de faction. C’était tellement décevant d’atteindre le niveau 30, de charger dans une campagne PVP et d’apprendre que j’aurais encore besoin de broyer du matériel pour avoir une chance de survie. C’est un obstacle inutile pour les joueurs d’avoir à sauter par-dessus.

Les obstacles inutiles semblent être un thème avec Crowfall. Le problème des matériaux agricoles n’est qu’un exemple. Le système des vaisseaux en est un autre. À maintes reprises, au lieu d’un contenu significatif à explorer, j’ai plutôt été confronté à un autre format de broyage. Je comprends parfaitement que le broyage pour le butin d’équipement et la progression fait partie d’un MMO, mais il est important d’avoir un contenu intéressant à broyer pour les joueurs. Le broyage ne remplace pas le contenu et confondre les deux, c’est créer de la frustration pour votre base de joueurs. Malheureusement, il semble que Crowfall ait du mal à faire cette distinction.

Crowfall Comabt

Le combat, d’un autre côté, était quelque chose que j’aimais au départ et avec lequel je me bats maintenant. Il y a des éléments que j’aime toujours beaucoup. Par exemple, j’ai apprécié les points de talent limités qui m’ont obligé à réfléchir à la construction que je voulais. Essentiellement, vous recevez un point de talent tous les autres niveaux. Avec un assez grand bassin de talents parmi lesquels choisir et certains ne peuvent être débloqués qu’en déverrouillant celui qui le précède, vous devrez être très intentionnel quant à la façon dont chacun est dépensé. J’ai apprécié le fait qu’il y avait beaucoup d’options intéressantes présentées dans l’arbre des talents afin de favoriser les constructions créatives.

Le combat pratique est cependant un sac mélangé. Bien que j’aime la construction de combos et la capacité de survie de mon personnage, le combat lui-même devient vite périmé. Les coups n’ont pas d’impact, les sorts semblent ternes et les animations de combat donnent l’impression qu’il manque des images dans leur séquence d’animation.

En fait, le combat en PVP est encore plus frustrant qu’en PVE car il est difficile d’évaluer les capacités utilisées par les autres joueurs. Cela signifie bien sûr qu’il est difficile de contrer les sorts ou les capacités qui vous sont lancés. Pour un jeu centré sur l’expérience PVP, il est en fait assez difficile de combattre quelqu’un en PVP avec une quelconque finesse. Cela devient vraiment un jeu de simplement « sur-santé » l’autre joueur.

J’avais également espéré lors de mes premières impressions que les parties PVPVE du jeu aideraient à attirer des joueurs qui évitent traditionnellement le PVP. Malheureusement, ce n’est tout simplement pas le cas. Il est vrai que vous pouvez cultiver des matériaux pour renforcer les bases, mais en tant que joueur principalement PVE, j’avais l’impression que je n’avais pas grand-chose à faire à part être un corps chaud pour occuper une place dans un combat guilde contre guilde . Cela devient à nouveau un obstacle pour les joueurs qui espèrent essayer le PVP pour la première fois.

Qu’est-ce que le PVP sans joueurs ?

Dans mon rédaction de l’examen en cours depuis la semaine dernière, j’ai noté qu' »une communauté peut faire ou défaire un MMO et Crowfall le fait définitivement pour moi ». Alors que la communauté de Crowfall a été exceptionnellement accueillante et serviable, il n’y a tout simplement pas beaucoup de gens qui jouent. Je ne peux pas partager de chiffres ou de statistiques spécifiques à ce sujet car je n’en ai pas. J’ai cependant mon expérience et cela a été intéressant.

Je me suis intentionnellement connecté à différents moments de la journée pour voir comment les niveaux de population se sont sentis. La seule cohérence dans la population a cependant été qu’elle est faible. Il est difficile de se regrouper et de lancer une activité organisée. Crowfall tente d’y remédier en définissant des comptes à rebours sur certains événements.

JcJ Crowfall Donjon

Cependant, même lorsque ces événements sont actifs, il est difficile de trouver des personnes participant à l’activité. Il y a eu quelques fois où j’ai vu un petit groupe de 3 ou 4 personnes d’une même faction courir mais pour la plupart, le monde se sent vide.

Même certaines des plus grandes activités Guilde contre Guilde semblent avoir du mal à rallier suffisamment de personnes pour une vraie bataille. À mon époque, je n’étais capable d’organiser qu’un seul événement de guilde qui a fini par être un échec car il n’y avait pas assez de joueurs pour s’y engager.

Il existe un autre mode PVP qui pourrait en fait rassembler suffisamment de joueurs pour voir une vraie bataille se dérouler. Il se présente sous la forme d’une campagne faction contre faction. Cependant, au moment de l’écriture, le mode n’est même pas réellement disponible pour jouer.

Écran Crowfall Sever

Cela semble contre-intuitif du point de vue de la conception. Un système faction contre faction aurait la barre la plus basse pour l’entrée des types PVP. Il serait ouvert à la plupart des joueurs et pourrait se permettre d’être un peu moins organisé. Pourtant, c’est le seul mode de PVP qui n’est pas disponible. Une fois de plus, créant une barrière à l’entrée pour les joueurs.

L’autre partie frustrante de l’expérience PVP est le manque de direction ou d’instruction que le jeu donne. Mis à part un tutoriel rapide, il y a peu d’indications sur ce que vous êtes censé faire une fois que vous quittez la zone de démarrage. En fait, si vous êtes comme moi et que vous souhaitez apprendre les systèmes et les mécanismes avant de rejoindre une guilde ou un clan afin de contribuer réellement, vous passerez plus de temps sur youtube que dans le jeu.

Dernières pensées

Crowfall a de grandes ambitions. Il se veut le prochain grand MMO PVP et attire les joueurs PVP qui en ont marre des systèmes de génération actuelle. Cependant, le problème avec les ambitions est qu’elles ont tendance à s’étendre au-delà de ce que nos bras peuvent atteindre. C’est le cas de Crowfall. Pour qu’il ait même une chance de se démarquer des autres MMO PVP à grande échelle, il lui faudrait des systèmes assez impressionnants pour attirer de nouveaux joueurs.

Malheureusement, tous ces systèmes impressionnants sont entourés de barrières de complexité et de confusion. Le jeu manque de direction claire pour les joueurs et repose entièrement sur sa base de joueurs pour aider à recruter de nouveaux joueurs. Le problème avec cette approche est que vous avez besoin de joueurs pour amener des joueurs et il ne semble pas y en avoir beaucoup.

De plus, Crowfall souffre d’un système de combat ennuyeux avec des animations et des effets de sorts grossiers, un système de progression de fin de jeu terriblement rythmé et le plus long tutoriel auquel j’ai jamais joué. Tout cela, couplé ensemble, rend difficile pour les joueurs de vouloir rester engagés. Je joue aux MMO depuis près de 20 ans. J’ai eu du mal à continuer à jouer à Crowfall à cause des problèmes répertoriés. Je ne peux qu’imaginer ce que ressentirait un nouveau joueur avec peu d’expérience dans le genre. Crowfall veut être plus qu’il ne l’est actuellement et j’espère qu’ArtCraft pourra résoudre certains de ces problèmes pour présenter aux joueurs une offre PVP solide.