Les développeurs de Bloodhunt disent que le regroupement sera une option d’ici le lancement

Lorsque vous créez un jeu sur les vampires qui se battent dans les rues et les toits de Prague, il n’y a pas que le sang qui coule. Les données aussi, et Sharkmob a rassemblé toutes ces données juteuses et rouge vif – des données sommes rouge, non ? – de la récente alpha fermée de Bloodhunt, permettant aux joueurs de savoir exactement ce qu’il a découvert et sur quoi on travaille.

Sans surprise, les gens veulent jouer ensemble, et Sharkmob le comprend. Le jeu en groupe n’était pas activé dans l’alpha car le but de ce test était « principalement de tester nos serveurs sous tension et d’obtenir des premiers retours ». L’équipe travaille dur pour terminer la fonctionnalité et prévoit de la préparer d’ici le lancement, mais uniquement pour les équipes travaillant ensemble. Être capable de faire la queue pour un match avec des amis en tant que joueurs solo crée le problème compréhensible des joueurs faisant équipe et créant un avantage injuste.

D’autres bogues mineurs que vous attendez d’un alpha, tels que les problèmes de blocage sur des objets, ont également été résolus dans ce que Sharkmob a déclaré être le premier de trois de ses messages « Closed Alpha Learnings ». Étaient joli Bien sûr, il s’agit plus de Sharkmob « d’apprendre » sur les objets incriminés plutôt que d’« apprendre » que les gens n’aiment pas être coincés dessus.