Réflexion massive : quand le MMO original est meilleur que la suite

Il y a quelques semaines, deux charmants joueurs que je suis sur Bluesky discutaient de la façon dont ils se sentaient déçus par Diablo IVmoins parce que Diablo IV est particulièrement mauvais et plus encore parce que Diablo III est vraiment bon et résiste mieux dans le temps. Cela a attiré mon attention parce que vous savez tous que j'ai vraiment apprécié D3, et je ne suis pas le seul ; Tyler et Carlo de MOP ont tous deux longuement discuté de ce que D3 avait raison par rapport à son nouveau frère. On peut dire que c'est de la nostalgie, mais si c'était le cas, on aurait tous envie de D1 et D2 au lieu de D3… droite?

Donc, pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler des suites des MMO et d'autres jeux multijoueurs qui ne sont pas tout à fait à la hauteur de l'original, car nous avons en fait pas mal de suites qui circulent dans le monde des MMO – et tout un tas de successeurs spirituels. aussi. Donnez-moi un exemple d'un MMO original meilleur que la suite – et dites-nous pourquoi et ce qui s'est passé en cours de route. (Et si vous n’êtes pas d’accord avec les originaux en tête de leurs suites, dites-nous pourquoi vous avez choisi cette colline pour mourir !)

Brianna Royce (@nbriannablog) : J'ai du mal avec ma propre question car je ne pense pas EverQuest tient une bougie pour EverQuest IIet pendant que j'aimais Guerres de guilde beaucoup, je pense Guild Wars 2 est pratiquement un sous-genre différent du MMO car ils n'essaient même pas de faire les mêmes choses, donc j'hésite à dire que l'un est meilleur que l'autre (j'aime tous mes enfants de la même manière, etc.). Même L'appel d'Asheron IIqui a fait un flop très dur, n'a pas été sans améliorations significatives sur AC1.

Si je dois choisir quelque chose, c'est bien Champions en ligne contre. La cité des héros, tous deux réalisés à l'origine par le même studio. Cela ne me dérangeait pas Championsvraiment, mais CoH ça allait toujours être difficile à battre. J'ai particulièrement aimé ce La cité des héros devenu après ce noyau fondateur de Cryptic s'est séparé pour construire Championsdonc ce n'est pas une surprise pour moi Champions ce n'était pas vraiment mon truc. S'ils ne l'avaient pas fait, je ne suis pas sûr que plus tard CoH m'aurait tellement marqué.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : je suis tenté de dire Guerres de guilde 1 est meilleur que la suite. Alors que GW2 est un véritable MMORPG et ArenaNet est toujours maintenu GW1 ce n'était pas le cas, j'ai préféré l'original. Pour moi spécifiquement, c'est dans le système de combat et l'esthétique. Les armures étaient plus belles, j'aime le fait qu'il y ait beaucoup d'options différentes pour les talons hauts pour les personnages féminins, et surtout, l'animation était bien meilleure. J'aime bien mieux les animations dans GW1 que dans GW2.

J'aime aussi la façon dont le combat se sent tellement mieux dans GW1. C'est beaucoup plus lent et méthodique. Si GW3 sort, j'ai l'impression d'avoir un peu d'instanciation, semblable à la façon dont Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse je m'en occupe, ce serait bien mieux

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Je ne peux pas immédiatement penser à un véritable MMORPG qui n'ait pas été amélioré par sa suite, donc pour moi, je vais devoir m'intéresser aux jeux multijoueurs ainsi qu'à l'Antiquité avec ma réponse : Tournoi irréel contre. UT2K4.

Maintenant, j'admets que mes souvenirs des deux jeux sont assez flous et très probablement teintés de rose, mais il me semble me rappeler que je me suis beaucoup plus amusé avec l'original. Tournoi irréel même si la version 2004 était un peu plus ou moins la même. Je suis également presque sûr que la scène de carte personnalisée de l'original était beaucoup plus intéressante, ce qui signifie que j'avais beaucoup de variations à apprécier dans mes matchs.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Deux premiers exemples dans cette industrie concernent le EverQuest et L'appel d'Asheron la franchise. Tous deux ont tenté de sortir des MMO « nouvelle génération » clairement conçus pour voler la majeure partie de la base de joueurs du jeu original – et tous deux n’y sont pas vraiment parvenus. EQII est bien en soi, mais l'original EverQuest est de loin le plus populaire. Et L'appel d'Asheron 2tout en étant un titre techniquement supérieur, a définitivement échoué à sa sortie.

Sam Kash (@thesamkash) : Je ne suis pas vraiment la bonne personne pour celui-là. Aussi nostalgique que moi, je viens de jouer Aube de Ravenda principalement à cause de son style rétro, après tout – je ne pense toujours pas qu'il y ait de MMO OG que je mettrais au-dessus des suites. Même autant que j'ai aimé GW1je ne le placerais pas au-dessus GW2. Les MMO plus anciens avaient simplement tendance à être moins flexibles à certains égards sur lesquels je ne peux pas revenir.

Tyler Edwards (blog) : Mes réflexions sur Diablo III et IV sont déjà bien documentés et ont été mentionnés dans l'intro, je vais donc en lancer une très intéressante : malgré le temps immense que j'y ai consacré et quelques bons souvenirs, je ne pense toujours pas World of Warcraft rend tout à fait justice à l'héritage de Warcraft III. J'aurais aimé que la franchise reste centrée sur RTS. C'est Warcraft, pas Twenty-Five-People-Bully-One-Raid-Boss-Craft.

Chaque semaine, rejoignez l'équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d'actualité de l'industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!

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