Réflexion massive : la guilde MMO est-elle morte ?

Il y a presque 11 ans, alors que nous étions encore en train de mettre en place notre version indépendante ici sur MOP, nous avons énormément réfléchi à la mort de la guilde MMO. À l’époque, nos lecteurs et écrivains étaient préoccupés par la montée des méga-guildes et des multi-guildings – la « corporatisation du guilding », disait notre lecteur tout en déplorant sa propre guilde de 657 personnes et sa structure d’entreprise.

C’était en 2015. Quelque chose a-t-il changé ? Êtes-vous d’accord que les guildes MMO ne sont plus ce qu’elles étaient – ​​et si oui, est-ce une bonne chose ? Ou voyez-vous un autre type de changement à notre horizon ? La guilde MMO est-elle morte ?

Ben Griggs (@braxwolf) : Au contraire, l’évolution vers des MMO plus adaptés aux solos a réduit l’importance des guildes. J’ai joué SdAO avec une camaraderie de trois personnes, et nous n’avons pas encore recherché une nouvelle parenté. Il n’est tout simplement pas nécessaire pour nous de vivre le jeu comme nous l’apprécions.

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je pense que ma réponse serait à peu près la même qu’il y a dix ans. Certains changements apportés à la guilde des MMORPG résultent simplement du vieillissement des joueurs, de jeux nécessitant un jeu de groupe moins intense et moins long (c’est toujours là, mais c’est devenu plus facultatif qu’avant), et de l’évolution générale des communautés en ligne et de ce que les gens en attendent. Je pense également qu’en 2015, Bree avait raison de souligner que les uberguilds d’entreprises géantes ont toujours existé ; J’en connaissais en 1997 qui étaient mieux gérés que les véritables armées. Qu’ils soient amusant pour la plupart des membres (ces « rouages ​​» mentionnés par le lecteur), c’est une autre histoire.

Je pense que le plus grand changement a été le passage puis l’abandon des mentalités « raid or die » et du « il existe une véritable façon de jouer à ce MMO » dans les jeux multijoueurs en général. Franchement, cette mentalité de conception a poussé de nombreux joueurs de MMORPG hors du genre vers des bacs à sable, des roguelikes, des MOBA, des batailles royales et maintenant des jeux de tir à extraction à plus petite échelle. Certains MMORPG se sont adaptés à cela en adoucissant les mécanismes rigides qui façonnaient les boucles de jeu de base, la manière dont les guildes s’interfacent avec ces boucles et ce que sont même les guildes. Et d’autres encore ont redoublé d’efforts en faveur de communautés centrées sur des personnalités influentes, une extension malvenue des uberguilds influents d’autrefois. (Parfois, plus les choses changent, plus elles restent les mêmes, mais vous ne le sauriez pas si vous n’étiez pas là !)

Cependant, si je suis vraiment honnête, je pense que la majeure partie des changements apportés au concept de guilde MMO ont eu lieu entre 1999 et 2012. pas sur la période 2015-2026. En 2015, nous étions déjà essentiellement limités à ce que nous avions actuellement en termes de mécanismes et de fonctionnalités de guilde, d’impact sur les réseaux sociaux et d’ancrage dans les MMO. Tout ce qui a changé sur ce front au cours des 10 dernières années, ce sont des jeux et des studios plus lents (heyyyy Blizzard) qui ont finalement rattrapé leur retard par rapport au genre et aux joueurs. je fais déjàet Discord trouvant enfin un moyen d’exploiter l’IRC des années 90 et de faire en sorte que les discussions de groupe Internet que les guildes avaient déjà soient vraiment courantes.

Alors non, la guilde MMO n’est pas morte, mais elle certainement ne veut plus dire ce que c’était avant – parfois une bonne chose, parfois non.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : On pourrait penser qu’avoir des années d’expérience dans une guilde, du membre de base au chef de guilde et à tous les rangs intermédiaires, à travers plusieurs MMO et jeux multijoueurs, me donnerait la perspicacité nécessaire pour fournir une bonne réponse à cette question. Mais vous auriez tort. Principalement parce que mes expériences en guilde ont toujours été très spécialisées au départ.

Pendant des années, j’ai dirigé des guildes ou fait partie de guildes qui se concentraient principalement sur des choses comme le jeu de rôle, des styles de jeu très spécifiques ou d’autres intérêts étroits au lieu de groupes fourre-tout ou axés sur la progression. Je n’ai jamais non plus joué dans une guilde bac à sable dont le but était de tenir la cour sur des étendues de terrain numérique, et je n’ai jamais non plus été dans une guilde qui voulait grimper dans les classements ou brûler des choses lors des premières courses mondiales.

Tout ce que je peux vraiment dire, avec mon expérience certes limitée, c’est que les guildes n’ont pas beaucoup changé pour moi. Je postulerai cependant que le temps de jeu limité des gens dans notre genre la plupart du temps, ainsi que la prolifération des plateformes et des outils sociaux extérieurs, ont peut-être un peu dilué les choses. Mais pas au point de tuer des guildes. Il y a encore quelque chose à dire sur cette balise et cette connexion que des choses comme Discord ne peuvent pas remplacer.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Je n’ai vu aucun changement dans les guildes MMO — elles sont toujours l’épine dorsale sociale de ces jeux et partout. Certains sont bien sûr mieux organisés et mieux dotés en personnel que d’autres. Le meilleur développement du genre que nous ayons vu concerne probablement des outils plus nombreux et améliorés pour les guildes. Discord a été une énorme aubaine pour les guildes, offrant un endroit pour discuter et s’organiser 24h/24 et 7j/7, et de nombreux MMORPG ont ajouté plus d’options pour rechercher des guildes et les organiser. Je pense donc que nous sommes dans une bien meilleure situation aujourd’hui que les prédictions catastrophiques de 2015.

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Je n’ai jamais été vraiment intéressé par les guildes que très brièvement, dont une était une guilde PvP en Guerres de guilde. Ils étaient vraiment intéressés et ont probablement contribué à renforcer le plaisir que j’ai en PvP. L’autre fois, c’était dans Warhammer en ligne. J’ai rejoint le groupe et je suis devenu assez ami avec le leader jusqu’à ce qu’il doive quitter le jeu et que je prenne le relais. Bien sûr, tout s’est effondré après cela.

Donc pour moi, les guildes n’ont pas beaucoup changé, mais c’est en grande partie parce que je n’y ai jamais participé autant que tant d’autres.

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