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Cela fait environ deux semaines depuis le lancement de Highguard, avec des critiques peu élogieuses. Comme je l’ai souligné dans l’article sur l’accueil du jeu, il y a eu quelques critiques positives, mais la grande majorité des critiques négatives que j’ai trouvées contenaient des plaintes plutôt légitimes et raisonnables.
Bien entendu, qu’il soit légitime ou non, le véritable test d’un jeu est de savoir si les gens continuent à y jouer. Surtout quand nous parlons de jeux de tir compétitifs qui ont besoin de personnes pour que le jeu soit amusant.
D’après les dernières nouvelles, Highguard n’a pas réussi ce test. En conséquence, l’entreprise a commencé à licencier du personnel. La nouvelle des licenciements a été annoncée hier lorsque Wario64 a partagé sur Twitter une publication sur LinkedIn d’un ancien employé de Wildlight, Alex Graner, déclarant qu’ils avaient été licenciés « avec la plupart des membres de l’équipe ». Le message poursuit également en déclarant qu ‘«il y avait beaucoup de contenu inédit» que l’équipe avait conçu pour les joueurs et qu’elle attendait avec impatience que tout le monde les voie.
Les licenciements ont été confirmés par Wildlight environ une heure plus tard dans un communiqué sur Twitter disant :
« Aujourd’hui, nous avons pris la décision incroyablement difficile de nous séparer d’un certain nombre de membres de notre équipe tout en conservant un noyau de développeurs pour continuer à innover et à soutenir le jeu.
« Nous sommes fiers de l’équipe, du talent et du produit que nous avons créé ensemble. Nous sommes également reconnaissants envers les joueurs qui ont essayé le jeu et ceux qui continuent de faire partie de notre communauté. »
Comme c’est toujours le cas dans ces situations, nous espérons que les personnes licenciées seront rapidement récupérées par d’autres entreprises – et qu’entre-temps, Wildlight fait quelque chose pour faciliter la transition.












