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La dernière fois que j’ai récapitulé un stream de Panthéon : Rise of the Fallen, ce n’était pas super agréable. L’équipe de Visionary Realms réagissait principalement au contrecoup du mode de test d’extraction 247 et à la mise en attente du MMORPG. Comme je l’ai dit dans ce récapitulatif, même les voix de l’équipe semblaient stressées.
Maintenant que 247 disparaît, Visionary Realms a organisé une autre diffusion en direct de questions-réponses. Cette fois, les questions portaient sur le retour des tests MMORPG, sur l’obtention des données que l’équipe espérait obtenir du 247 et sur ce qu’est réellement l’avenir de Pantheon après ces dernières semaines.
Récapitulons les points forts du flux de questions-réponses (l’audio du flux est ci-dessous) :
– L’objectif initial déclaré de 247 était d’améliorer les tests et éventuellement d’augmenter le financement pour accélérer la construction du MMORPG. Alors que 247 projets ont été abandonnés, quel impact cela a-t-il sur ces plans ? Eh bien, du point de vue du financement, l’équipe envisage quelques options comme des frais de type « abonnement à accès anticipé ». D’autres options sont envisagées et nombre d’entre elles étaient déjà envisagées lorsque le 247 était en cours d’exécution. Aucune de ces options n’est « nouvelle » et aucune décision finale n’a jamais été prise à leur sujet. L’équipe a également profité de cette occasion pour réitérer qu’elle n’était pas « à court d’argent ». 247 et aucune de ces options n’était un « effort de dernier recours », ce sont des options visant à accélérer le développement.
– Sur le plan des tests, comment pouvez-vous obtenir les données souhaitées sur 247 si le contenu MMORPG disponible pour tester est actuellement si limité ? Visionary Realms pense qu’il existe des moyens d’obtenir ces commentaires et ces données, mais ils doivent réfléchir un peu plus et tester un peu plus. En regardant le MMORPG dans son intégralité, il y aura des tests de concentration (c’est-à-dire des tests de type « si vous êtes de niveau X, nous avons besoin de vous ici ce week-end ».) Certaines des grandes zones du jeu peuvent également être ajoutées avec des points de contenu supplémentaires inclus au lieu d’attendre. la TOTALITÉ de la zone à réaliser PUIS ajoutée. Ce sera différent, mais devrait fournir à l’équipe les données dont elle a besoin.
– 247 était censé fournir ces données à l’équipe, mais il n’y avait tout simplement pas assez de personnes pour y jouer. Il y a de nombreuses raisons à cela, mais certaines d’entre elles étaient évidemment liées à l’inquiétude des gens quant au mode et à l’avenir du MMORPG. L’équipe estime que cette nouvelle approche sera meilleure à long terme et que les testeurs s’y intéresseront davantage, mais qu’elle prendra un peu plus de temps à démarrer.
– 247 sort ce vendredi à 22h PST et le MMORPG revient en ligne ce samedi 18 novembre à 10h PST.
– Les règles du MMORPG reviennent également, incluant des éléments comme la peine de mort, l’absence de limite de temps, l’état proche de la mort, les sorts de résurrection sont restaurés, la taille du groupe de 6, la suppression du PvP, l’absence d’instanciation, et bien plus encore.
– Le mode extraction est-il définitivement supprimé ? Peut être. Cela pourrait être une « voie potentiellement intéressante pour une expérience PvP ».
– Le retour au MMO ralentit-il le développement et les mises à jour ? Non, mais l’équipe devra modifier certains objectifs et délais. Par exemple, les cours sont devenus une priorité plus élevée pour terminer plus rapidement.
– À quoi peuvent s’attendre les promesses d’alpha en termes d’opportunités de tests ? L’équipe agit rapidement pour étendre l’accès début 2024 et publiera alors un nouveau calendrier de tests.
– Les testeurs Alpha pourront parler de leur expérience de test et seront sur les mêmes serveurs que les joueurs PA. L’ascenseur NDA est rétroactif afin que les joueurs puissent parler de leurs expériences antérieures, les captures d’écran/vidéo sont toujours sous NDA.
– L’équipe est impatiente de voir à quel point les serveurs résistent à mesure que de plus en plus de joueurs se joignent aux tests et que les serveurs de test ne sont plus jamais mis « hors ligne ».
– Attendez-vous à plus de cours. Warrior sera le prochain, espérons-le d’ici samedi, mais sinon, ce sera le premier patch après la transition. Le système des animaux de compagnie est le prochain. Puis finition du système de combat à distance. Ceux-ci permettront d’avoir une liste complète des classes. La matrice classe/race changera au début de l’année prochaine. Les classes disposeront de suffisamment de leur arsenal de capacités pour se sentir uniques à leur sortie, mais elles continueront à acquérir d’autres capacités au fil du temps. Ils ne seront pas complets à 100 % une fois ajoutés, mais ils se sentiront suffisamment uniques et fonctionneront suffisamment dans leur rôle pour leur permettre d’être opérationnels lors des tests.
– Du mouvement sur les autres courses très prochainement. Les Ogres et les Gnomes (races les plus grandes et les plus petites) seront les premiers.
– La faim et la soif seront toujours dans le MMO. Vous ne mourrez pas à cause d’eux, mais vous perdrez la capacité de régénérer votre santé et votre mana si la faim et la soif sont complètement épuisées. Des statistiques mineures ont également été touchées.
– L’expérience pour les tâches du MMORPG a été réduite pour coïncider avec les objectifs du MMO. Les quêtes ne sont pas censées être le principal mécanisme de progression, la réputation va devenir la principale raison pour accomplir des quêtes.
– L’équipe veut des zones bientôt et peut travailler plus vite qu’elle ne l’a fait, mais c’est un changement de mentalité pour l’équipe. L’approche doit désormais être « deux passes » : 1) Mettre en place des lignes de base et 2) Terminer les zones pendant que les tests sont en cours. Cela peut signifier qu’il peut y avoir de l’art qui est une « conversion pré-art », et ce n’est pas grave. Les PNJ manquants doivent être ok. L’équipe n’attendra pas qu’une zone soit terminée à 100 % avant de permettre aux gens de la voir et d’en faire l’expérience.
– Des effacements de personnages auront lieu. Un certainement au cours du cycle d’admission de l’engagement alpha. Cependant, beaucoup dépendra de la cadence des tests.
– Sans dépôt de NDA vidéo/photo, les streamers peuvent-ils avoir le temps d’entrer et de publier une vidéo pré-approuvée ? Aucune décision finale à ce sujet pour l’instant, mais l’équipe souhaite faire davantage sur le front de « l’accès au streaming ». Une idée (pas encore gravée dans le marbre) est de créer un formulaire pour soumettre ce que vous souhaitez diffuser et quand, et d’avoir un processus d’approbation pour ceux-ci. Plus à venir.
– Les zones pourraient être « fragmentées » ou « instanciées » si nécessaire pour contrôler la population. Rien de prévu pour le moment, mais l’équipe peut le faire si nécessaire.
– L’équipe ne publiera pas TOUT en test. Certaines choses seront retenues pour que le lancement reste passionnant et inconnu à bien des égards.
C’était certainement un flux beaucoup plus confortable. L’équipe semblait avoir un ton totalement différent de celui du dernier stream où elle essayait de répondre au contrecoup de l’annonce du 247.
Le Panthéon sera-t-il à la hauteur ? Nous verrons, mais au moins, c’est agréable de voir le MMO être à nouveau au centre de l’attention.