Quelles fonctionnalités multijoueurs aimeriez-vous voir dans Crimson Desert ?

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Crimson Desert a été lancé plus tôt ce mois-ci en tant que RPG d’action solo en monde ouvert. Pour tous ceux qui suivent le projet depuis son annonce au G-Star 2019, ce n’est pas vraiment une surprise, mais le titre a été initialement présenté comme un préquel MMORPG de Black Desert Online – le titre phare de Pearl Abyss. Sept ans et plusieurs pivots plus tard, aucune des fonctionnalités multijoueurs n’a été lancée.

Cependant, Pearl Abyss n’a pas officiellement fermé cette porte et des déclarations aussi récentes que Février 2026 suggèrent que le studio pourrait envisager de se développer avec un mode en ligne, en fonction des commentaires des joueurs. Maintenant que Crimson Desert est entre les mains des joueurs, cela semble être le bon moment pour revisiter ce qui était autrefois envisagé pour son mode multijoueur ; et, si cela devait être une chose, ce que vous, les joueurs de MMORPG, en attendriez réellement.

Une histoire du développement à revisiter

Lorsque Pearl Abyss a présenté Crimson Desert au G-Star 2019, il se positionnait comme un préquel MMORPG de Black Desert Online. Le premier recalibrage a eu lieu en décembre 2020, lorsque la première bande-annonce de gameplay aux Game Awards a présenté une expérience d’action à la troisième personne axée sur la narration, sans structure MMO visible.

Quelques jours après cette bande-annonce, Pearl Abyss a donné à MMOCulture un entretien avec deux des coproducteurs du jeu et le principal concepteur de combat. Le coproducteur SeongWoo Lee a décrit la structure prévue : le jeu serait essentiellement solo, mais vous pourriez passer au multijoueur à tout moment sans interrompre le scénario, avec des niveaux, des objets et des compétences partagés de manière transparente entre les deux modes.

« Le voyage de Macduff lui-même est solo. Bien sûr, il y a des parties où vous pouvez obtenir de l’aide d’autres joueurs, mais l’essentiel est en solo. Après cela, si vous passez en multijoueur, vous pouvez jouer la partie qui suit le voyage de Macduff. Cependant, vous pouvez également basculer entre le jeu solo et multijoueur à tout moment pendant le jeu sans avoir à effacer le scénario solo. En mode multijoueur, vous pouvez contacter d’autres personnes tout en créant votre propre histoire, et dans En mode multijoueur, vous pouvez en croiser d’autres quand vous le souhaitez.

« Les niveaux, les objets et les compétences seront partagés entre le jeu solo et multijoueur. »- SeongWoo Lee

Les coproducteurs ont également expliqué leur orientation en matière de genre : ils voulaient offrir quelque chose au-delà des normes attendues d’un MMORPG, en donnant aux joueurs la possibilité de s’engager avec d’autres dans un environnement multijoueur tout en offrant une expérience narrative.

« Nous avons beaucoup réfléchi au genre. Lorsque nous avons réfléchi aux choses que nous voulions montrer à travers Crimson Desert, nous voulions montrer que le jeu offrait quelque chose au-delà des normes attendues d’un MMORPG. Nous voulions donner aux joueurs la possibilité de jouer avec les personnes de leur choix dans un environnement multijoueur, tout en proposant des récits et des scénarios ainsi qu’en exprimant les actions souhaitées.

[…]

« Vous pourrez profiter d’une narration captivante dans un monde ouvert et éventuellement participer à du contenu avec d’autres joueurs où vous pourrez vous engager en tant que communauté. » -HwanKyoung Jung

Le mois suivant, MMOCulture publiait un entretien exclusif de suivi cela a ajouté une nuance importante. Lorsqu’on lui a demandé si d’autres jeux utilisaient un système solo/multijoueur similaire, Pearl Abyss a refusé d’en nommer, déclarant en interne qu’ils considéraient Crimson Desert comme « un genre à part entière ». Ils ont précisé que les deux modes n’étaient pas indépendants l’un de l’autre, mais « organiquement liés ». Ils ont également confirmé qu’il n’y aurait pas de contenu multijoueur exclusif et que le gameplay serait « basé sur un jeu solo organiquement lié au mode multijoueur du jeu ». Le contenu PvP, y compris les batailles de siège visibles dans la bande-annonce, a été décrit comme étant encore en développement. Une fonctionnalité provisoirement appelée « Another Journey » a été mentionnée, permettant aux joueurs de créer et de personnaliser entièrement un personnage distinct aux côtés du protagoniste fixe, Macduff à l’époque. Cette fonctionnalité n’a plus jamais été officiellement référencée après cette interview.

À partir de ce moment-là, la communication publique sur le multijoueur s’est complètement tarie. Chaque vitrine ultérieure s’est concentrée exclusivement sur l’expérience solo. En 2025, le jeu était devenu une licence totalement indépendante se déroulant dans son propre univers, avec un nouveau protagoniste nommé Kliff et aucun lien avec l’histoire de Black Desert Online.

Ce que les sessions investisseurs ont révélé

Il a fallu attendre 2024 et une session face aux investisseurs pour qu’un représentant de Pearl Abyss évoque à nouveau publiquement le multijoueur – cette fois en décrivant quelque chose. similaire à GTA Online. Cette référence est significative, car GTA Online fonctionne comme une expérience totalement distincte de la campagne de GTA V, avec sa propre progression et son propre état mondial. Cela représente une rupture nette avec le modèle hybride intégré décrit en 2020 et 2021.

La même session a révélé qu’environ 50 des 170 développeurs du studio devaient rester sur Crimson Desert après le lancement pour construire ce mode multijoueur. La justification financière était clairement énoncée : en tant que titre payant, les revenus seraient concentrés dès le lancement, et un mode de service multijoueur en direct après le lancement avec Monétisation « skins, armes et plus » a été conçu comme un mécanisme de revenus à long terme.

La position de pré-lancement

Après cette séance avec les investisseurs, le calme est redevenu début 2026, lorsque Will Powers, directeur du marketing de Pearl Abyss, a confirmé qu’il n’y aurait pas de mode multijoueur au lancement. Dans un Entretien de janvier 2026 avec DayOneil a présenté le pivot comme un carrefour créatif : le studio a choisi de laisser Crimson Desert devenir sa propre chose plutôt que de maintenir la trajectoire originale du MMO. Le multijoueur, du moins au lancement, ne faisait pas partie de cette nouvelle direction.

Février-mars 2026 : la porte rouvre, sous conditions

Le 12 février 2026, la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre 2025 a ramené le sujet. PDG Heo Jin-young a abordé les plans post-lancement avec une déclaration soigneusement formulée : le studio prévoyait de sortir du contenu supplémentaire – DLC ou multijoueur – en fonction de la demande des joueurs. Pas une annonce, mais pas non plus un licenciement.

Les premières performances ont probablement renforcé les arguments en faveur du contenu supplémentaire, puisque Crimson Desert a surpassé trois millions d’exemplaires la première semaine et a culminé à près de 250 000 joueurs simultanés sur Steam.

Heo Jin-young, PDG de Pearl Abyss (via les actualités Yonhap)

Enfin, lors de l’assemblée annuelle des actionnaires de Pearl Abyss qui s’est tenue aujourd’hui (27 mars) au siège de la société à Gwacheon, le PDG Heo Jin-young a évoqué le mode multijoueur. une fois de plus. Lorsque les actionnaires l’ont directement interrogé à ce sujet, il a déclaré que l’équipe de développement avait tenté en interne d’implémenter le multijoueur, mais que les contraintes matérielles actuelles signifiaient que certains aspects graphiques auraient dû être sacrifiés, ce qui rendait la poursuite difficile pour l’instant.

C’est la première fois que Pearl Abyss cite les limitations techniques comme facteur. Comme nous l’avons vu tout au long de cet article, chaque explication précédente avait été formulée en termes créatifs ou stratégiques. Ces contraintes façonneront probablement à quoi ressemblera toute future implémentation multijoueur – et pourraient expliquer pourquoi le studio s’est orienté, à partir de 2024, vers l’idée d’un mode de style GTA strictement séparé plutôt que vers l’hybride parfaitement intégré décrit en 2020 et 2021.

Alors, que voudriez-vous voir ?

D’après ce que Pearl Abyss a officiellement décrit à travers ces sources, la structure la plus probable pour tout futur multijoueur serait un mode en ligne séparé et optionnel parallèlement au jeu solo – plus proche du modèle GTA Online que du système hybride intégré initialement envisagé en 2020. Le concept de création de personnage « Another Journey » pourrait, en théorie, fournir un point d’entrée naturel pour cela, bien qu’il n’ait pas été mentionné depuis début 2021.

Quelle forme souhaiteriez-vous que cela prenne ? Un monde partagé à la manière de GTA Online ? Coopération instanciée pour les rencontres de boss ? Des zones PvP s’appuyant sur la décennie d’expérience de Pearl Abyss avec Black Desert Online ? Ou préféreriez-vous voir le studio consacrer entièrement ses ressources post-lancement au DLC solo ? Je suis curieux d’entendre vos pensées!