
L’hébergement dans les jeux a toujours été un peu difficile à vendre pour moi, mais la fonctionnalité arrive enfin Monde de Warcraft avec le prochain Minuit l’expansion après 20 ans de réclame est une grande nouvelle, et en tant que fan de longue date de la franchise, je peux dire que pouvoir revendiquer mon propre morceau d’Azeroth est théoriquement très attrayant.
Ainsi, je me suis plongé dans le récent test de résistance du logement sur OuahC’est le PTR. J’ai parcouru les quartiers, acheté une maison et fait un peu de décoration – juste assez pour avoir une idée de ce qui s’en vient.
Avant d’aller plus loin, je devrais lancer quelques avertissements. De toute évidence, il s’agissait d’un domaine de test et la fonctionnalité de logement n’est pas entièrement terminée. Tout ce que je décris est susceptible d’être modifié avant le lancement.
Deuxièmement, comme je l’ai dit plus haut, je ne suis pas un grand fan du logement. Je suis une personne créative qui aime tout ce qui peut être utilisé pour exprimer davantage la personnalité de mes personnages, donc conceptuellement, c’est une idée que j’aime, mais la plupart des logements MMO semblent trop déconnectés du monde et manquent de tout autre objectif que la décoration pour être quelque chose que j’apprécie. J’ai parfois été converti en fan de logement par des jeux qui me donnent ce que j’attends du logement, comme mes maisons richement décorées à Nouveau Monde et Star Wars : L’Ancienne République je l’attesterai, mais ce sont l’exception, alors gardez ce parti pris à l’esprit lorsque vous lisez mes impressions.
Comme annoncé précédemment, le logement en Ouah est disponible dans deux quartiers, un pour chaque faction. Vous pouvez avoir une maison dans chaque quartier par compte. J’ai senti dès le début que c’était beaucoup trop restrictif et qu’il dilapide l’incroyable étendue de Ouahle monde du jeu. J’aurais de loin préféré voir des terrains d’habitation ajoutés aux zones existantes, même s’il n’y en a qu’un par capitale.
Je suis particulièrement frustré par le quartier de la Horde. Le thème est principalement autour de Durotar, avec quelques éléments inspirés des îles Echo et d’Azshara. Il n’existe aucun environnement qui corresponde, même de loin, à la saveur d’un personnage Forsaken ou Blood Elf. Négliger la race la plus populaire de la Horde dans l’extension qui lui est consacrée est certainement un choix.

Mais j’aime beaucoup le quartier de l’Alliance. Son thème est exclusivement axé sur les zones humaines, mais il y a plus d’uniformité dans les styles visuels des races de l’Alliance, donc on a toujours l’impression que les autres peuvent s’adapter. Les Elfes de la nuit peuvent s’installer dans la zone sombre et effrayante sur le thème de Duskwood, tandis que les Nains et les Gnomes devraient se sentir chez eux dans les contreforts montagneux.
La zone d’habitation de l’Alliance est également très jolie. Les vergers automnaux de la section inspirée de la Westfall en particulier sont tout simplement charmants. Si j’obtiens une maison en direct, elle sera probablement là.
Une fois que vous avez trouvé un emplacement qui vous plaît, il est temps de revendiquer votre parcelle. Les parcelles sont attribuées par ordre d’arrivée, premier servi, mais vous pouvez facilement passer à une autre instance de la zone si votre parcelle préférée est déjà occupée.
Ma plus grande déception avec ce test – certainement la plus grande que je ne connaissais pas déjà – est probablement à quel point minuscule les terrains d’habitation le sont. J’ai eu l’idée de contourner la limite de deux maisons en construisant des maisons secondaires sur mes lots – une cabane sur le thème des Elfes de la nuit pour mon moine à l’extérieur de la maison de mon voyou, peut-être – mais même si les outils de décoration semblent suffisamment robustes pour vous permettre de construire vos propres structures à partir de zéro, les minuscules parcelles font de l’idée un échec.
Votre « maison » est en quelque sorte un meuble spécial automatiquement déposé au centre de votre terrain. Vous pourrez personnaliser l’extérieur dans la version finale, mais la plupart des options ont été désactivées dans cette version, ce qui a conduit à de nombreuses cabines uniformes. Tout comme les parcelles, les extérieurs des logements sont minuscules. Les intérieurs réels sont une instance distincte accessible en cliquant sur la porte à l’extérieur.
Je n’aime pas ça du tout. L’idée du TARDIS selon laquelle les maisons sont beaucoup plus grandes à l’intérieur qu’à l’extérieur brise gravement l’immersion, et cela signifie que vous ne pourrez jamais voir le paysage environnant depuis l’intérieur de votre maison. Les fenêtres ne sont que des sources de lumière que l’on colle sur les murs (les plus faibles en plus), sans aucun lien avec le monde extérieur.

Pire encore, les pièces intérieures sont assez petites et très mal éclairées. Peu importe le nombre de sources de lumière que j’ajoutais, je ne pouvais jamais échapper au sentiment de vivre dans un sous-sol miteux.
Le nombre de pièces que je pouvais ajouter semblait également très limité, mais cela pourrait être un problème de PTR car je suis presque sûr que les aperçus officiels ont montré des maisons beaucoup plus grandes.
Les outils de placement et de personnalisation du décor semblent assez puissants et faciles à utiliser, mais j’y sacrifierais volontiers une certaine polyvalence pour pouvoir avoir une cour plus grande ou des fenêtres qui montrent réellement l’extérieur.
Pour couronner le tout, il existe de nombreux espaces magnifiques dans les quartiers qui ne sont pas disponibles pour être utilisés comme logement : des vallées de montagne isolées, des fermes tentaculaires et des vignobles confortables. C’est ce que je veux du logement MMO, pas de ces cercueils sombres.
Je n’ai également trouvé aucun signe d’utilisation pratique du logement, du moins dans cette phase de tests. Je ne demande pas d’équipement de raid ou quoi que ce soit, mais j’ai besoin d’une raison pour visiter ma maison au-delà du simple fait d’accrocher des photos. Même si je n’étais pas fan de Étoile sauvageje peux convenir qu’il possédait certains des meilleurs logements jamais vus dans un MMO, et cela tenait en partie à la manière dont le logement était lié à des éléments tels que l’artisanat et d’autres systèmes de jeu. Le logement avait une utilité au-delà de la simple décoration. C’est la seule chose de Étoile sauvage J’aurais aimé que d’autres jeux s’en inspirent, mais cela semble avoir été oublié.
Il existe des activités liées au logement, comme des chasses au trésor pour trouver des meubles (une idée amusante), mais elles sont toutes dans le quartier plutôt que chez toi. Je peux comprendre l’envie de ne pas vider le monde du jeu en gardant tout le monde chez soi tout le temps, mais c’est trop loin dans l’autre sens. Le mini-jeu agricole en Pandarie était largement apprécié et n’a pas invalidé les rassemblements dans le monde entier ; pourquoi ne pouvons-nous pas récupérer ça ?
Le genre de logement que je veux
Le genre de logement que je peux obtenir
L’une de mes inquiétudes concernant la construction de logements était que cela constituerait un énorme puits d’or, mais dans l’itération actuelle sur le PTR, je suis soulagé de dire que ce n’est pas le cas. L’achat d’un terrain coûte 1 000 pièces d’or, ce qui représente une somme d’argent de poche pour un joueur de fin de partie. L’ajout de nouvelles pièces à votre maison ne semblait pas entraîner de frais du tout. Les achats de meubles auprès des vendeurs semblaient plafonner à 150 pièces d’or pièce, de nombreux articles étant encore moins chers. Il convient toutefois de noter que les meubles sont à usage unique. Si vous voulez 10 candélabres dans votre maison, vous devez en acheter 10.
J’ai cependant été déçu du peu de meubles dont je disposais dès le départ, malgré la copie de mes personnages en direct. La nouvelle que nous gagnerions rétroactivement des meubles grâce à nos quêtes et à nos succès existants m’a fait croire que j’aurais immédiatement un énorme trésor dans lequel puiser. Peut-être qu’il n’est pas encore entièrement mis en œuvre.
Enfin, il y a quelques problèmes mineurs de qualité de vie qui, je pense, seront probablement résolus avant le lancement. Il y a un temps de casting pour apprendre n’importe quelle pièce de décor, ce qui peut devenir assez fastidieux lorsque vous mettez en œuvre votre schéma de décoration à 10 candélabres. De plus, même si je pense qu’il est bon que vous ne puissiez pas accéder aux maisons des gens sans leur permission, être constamment spammé avec le message « avertissement : vous entrez dans la propriété » à chaque fois que vous volez à proximité du terrain de quelqu’un devient vite lassant.
Dans l’ensemble, je décrirais ma tournée de OuahLe boîtier du PTR est dégonflé. Il ne semble pas correspondre à ce que j’attends d’un boîtier MMO, et je ne me vois pas en tirer beaucoup de plaisir sous sa forme actuelle. Pire encore, mes plaintes reposent principalement sur des problèmes fondamentaux liés à la conception de base qui ne changeront probablement jamais.
Du côté positif, il y a encore beaucoup de choses sur Midnight qui me passionnent. Le retour à Quel’thalas et la superbe spécification Devourer pour les chasseurs de démons m’excitent encore beaucoup pour la prochaine extension. C’est juste dommage que la plus grande fonctionnalité de l’extension ne semble pas pouvoir m’apporter beaucoup de joie.













