
Ces derniers jours, j’ai passé de nombreuses heures à attendre GuideLes files d’attente semblent interminables. Mais qu’en est-il du jeu au bout de cette file d’attente ? Est Guide ça vaut le Waitfinder ?
Ayant réussi à jouer depuis quelques heures maintenant, je pense que la réponse est définitive : « Eh… peut-être ?
Dès le départ, Guide n’a pas laissé une bonne impression avec un tutoriel long et assez sec. Il y a beaucoup de discussions entre les différents PNJ alors qu’ils exposent l’histoire du jeu et les mécanismes de base.
Une introduction bavarde peut être acceptable si la conversation est intéressante, mais ce n’est pas le cas ici. Les dialogues et le doublage sont assez apathiques. Le concept d’un monde lentement englouti par le chaos élémentaire de l’Obscurité est intrigant en théorie, mais il est présenté de manière si fade qu’il supprime tout sentiment d’émerveillement.
Le style artistique coloré de Guide a été très apprécié avant sa sortie, mais en pratique, j’avais des sentiments mitigés à ce sujet. Certains environnements sont très jolis, mais il y a un mélange étrange de dessin animé et de détails qui peut conduire à un fouillis visuel et à des effets de vallée étranges.
Il y a également eu une certaine controverse autour GuideLa décision d’éviter les personnages personnalisés au profit de personnages prédéfinis, les Wayfinders titulaires. Cela semble un peu étrange de voir une demi-douzaine d’autres versions de vous-même courir, mais je suis plutôt d’accord avec ça en théorie, si vous pouvez rendre les personnages suffisamment excitants.

Un jeu avec un casting défini doit vraiment le faire sortir du parc en termes de conception des personnages, à la fois en termes d’esthétique et de gameplay. Il faut que les personnages soient si cool que vous ne manquiez pas la possibilité de créer les vôtres. Surveillance est vraiment bon dans ce domaine, avec presque tous les personnages ayant un look et un style de jeu très distinctifs qui semblent uniques non seulement dans le contexte du propre jeu, mais aussi dans le genre dans son ensemble.
Je ne suis pas sûr Guide a réussi la même chose. La plupart des acteurs actuels semblent sans inspiration et génériques – un paladin héroïque, un voyou énervé, un barbare costaud…
J’ai d’abord choisi Niss, un personnage qui semblait spécialement conçu pour mes goûts. Un voleur elfe noir maussade avec une histoire tragique ? Il n’y a rien dans cette combinaison de mots que je n’aime pas. Mais même ainsi, j’ai finalement trouvé Niss plutôt décevant. Son esthétique et ses traditions sont très clichées, et son gameplay manque de tout effet wow. « Oh, elle a une attaque précipitée, et son ultime lui permet de se précipiter plus souvent. C’est… bien, je suppose… »
Parce que le développeur Airship Syndicate a aimablement accordé aux prévisualiseurs de presse le niveau le plus élevé du pack fondateur, j’ai pu accéder rapidement à d’autres Wayfinders, et je suis ensuite passé à Venomess, un personnage qui se concentre sur les DoT et la guérison, et j’ai beaucoup plus apprécié son gameplay, même si son look me donnait de sérieuses vibrations de « magasin à un dollar Widowmaker ».
GuideLa feuille de route de mentionne des missions d’histoire spécifiques aux personnages, ce qui est une idée plutôt intéressante qui pourrait aider à leur donner plus de personnalité lorsque les missions arriveront. À l’heure actuelle, en accès anticipé, ils n’en font pas assez pour vous faire investir dans le Wayfinder de votre choix.

En plus de choisir un personnage, votre deuxième choix le plus important consiste à décider quelle arme vous utiliserez. N’importe quel personnage peut manier n’importe quelle arme, mais au moins certains Wayfinders disposent de boîtes à outils adaptées à certains styles de jeu. Toi peut utilisez une arme à distance en tant que Niss, mais vous aurez l’impression de travailler contre la plupart de son kit. Actuellement, les armes sont un mélange d’armes de mêlée et d’armes à feu, sans arcs ni options magiques. Les armes peuvent avoir des mécanismes très différents, et chaque arme a une capacité active pour compléter les capacités de votre Wayfinder.
J’ai trouvé que les armes étaient un domaine de grande frustration. Sans exception, ils sont trop complexes, fastidieux et peu intuitifs. Chaque arme comporte plusieurs paragraphes de texte pour expliquer leurs différents mécanismes. Certains vous permettent de bloquer, d’autres ne permettent que votre parade, d’autres encore ne le font pas non plus. Il existe également des chaînes combo avec des attaques légères et lourdes – et contrairement à tous les autres jeux de ce type auxquels j’ai jamais joué, Wayfinder garantit que les attaques lourdes ne sont pas activées en maintenant enfoncée l’attaque légère, mais ont plutôt une combinaison de touches totalement séparée. C’est beaucoup à gérer.
Certaines armes ajoutent encore des rides supplémentaires. Guns propose un mini-jeu de rechargement qui vous oblige à atteindre une fenêtre de timing précise pour obtenir les meilleurs résultats, ce que je n’ai jamais souhaité en jouant à un jeu de tir.
Les capacités des armes sont tout aussi bancales. D’une manière générale, il s’agit avant tout d’accumuler des charges à dépenser pour une attaque importante, mais il y a généralement d’autres complexités à cela. Les armes à feu sont censées exposer les points faibles des ennemis qui génèrent ensuite des charges lorsque vous leur tirez dessus, mais je n’ai jamais pu comprendre comment faire apparaître les points faibles, et le ciblage des capacités des armes de mêlée est étrange. Je me suis souvent retrouvé à charger dans des directions aléatoires, sans rien toucher du tout.
J’ai beau essayer, je n’ai pas trouvé une seule arme agréable à jouer. Ils étaient tous gênés à des degrés divers.

Bien qu’il existe quelques petites zones de monde ouvert, dans l’ensemble Guide semble consister à broyer des zones perdues, des donjons instanciés pour 1 à 3 joueurs avec des dispositions aléatoires. La randomisation semble plutôt bien réalisée ; J’ai parcouru le premier donjon trois fois (deux fois dans le cadre de l’histoire principale, une fois de ma propre volonté), et il avait à chaque fois une disposition complètement différente, à l’exception des deux dernières salles, qui semblent statiques. Les mises en page semblaient également naturelles, dans la mesure où elles ne présentaient pas cette bizarrerie qui vient parfois de la génération procédurale.
Vous pouvez également garder les zones perdues à jour avec une variété de difficultés (avec des niveaux supérieurs débloqués par des niveaux complètement inférieurs) et avec des modificateurs élémentaires qui ajoutent des mutateurs pour un défi et une récompense supplémentaires. Le premier que j’ai essayé a rendu les ennemis enragés à 50 % de leur santé et ont explosé pour des dégâts de zone à la mort, et cela a considérablement augmenté la difficulté.
J’ai également reçu un bref échantillon de logements à Guide, et j’ai le regret de dire que cela ressemblait à une implémentation assez simple de la fonctionnalité. On m’a donné un petit appartement instancié ; Je suppose qu’il doit y avoir des maisons plus grandes à un moment donné, même si la manière dont elles sont acquises n’était pas claire dans le jeu. Les meubles ne peuvent être placés que dans l’alignement des quatre directions cardinales, et rien de ce que j’ai vu n’était interactif ou n’avait d’avantage pratique.
Guide a également des problèmes de qualité de vie. La vitesse de course de base est très lente (bien que le sprint aide beaucoup) et la carte laisse beaucoup à désirer. Il était difficile de juger des élévations et les objectifs de quête ne semblent pas du tout y apparaître.
Et pourtant, malgré toutes mes râles, il y a encore du plaisir à avoir Guide. Malgré la maladresse de la mécanique des armes, le combat peut encore offrir des sensations fortes, et il contient quelques bonnes idées.
La « tour de récompense » est par exemple une véritable amélioration par rapport aux passe de combat traditionnels. Vous pouvez choisir votre chemin dans une certaine mesure, en donnant la priorité aux récompenses que vous appréciez le plus, et lorsque de nouvelles tours de récompenses seront publiées, les anciennes seront toujours disponibles pour ceux qui les ont manquées, réduisant ainsi le FOMO. Ce sont de bonnes innovations que j’aimerais voir d’autres jeux copier.

Mais dans l’ensemble, mon impression de Guide était plutôt tiède. Je reviens sans cesse au mot « sans inspiration ». Alors que Palia c’était comme un jeu avec de grandes ambitions qu’il ne pouvait pas pleinement réaliser, Guide on a l’impression qu’il n’a jamais eu cette ambition. Ce n’est pas terrible ou quoi que ce soit, mais il n’y a pas d’accroche ici. Je ne vois pas encore de raison impérieuse de choisir Guide sur n’importe lequel de ses concurrents – du moins pendant qu’il est encore en cours de développement grâce à un accès anticipé.
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