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ARPG, en particulier Path of Exile, les joueurs souhaitent en savoir plus sur Path of Exile 2 à mesure que les informations sur le jeu à venir continuent de se déployer. Bien sûr, nous sommes encore un peu loin du lancement. La bêta fermée ne commence même que le 7 juin, mais cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas tout savoir.
La bonne nouvelle pour nous est donc que Jonathan Rogers, directeur du jeu Path of Exile 2, a récemment réalisé des interviews sur le jeu. Il a également été occupé sur le subreddit Path of Exile à répondre aux questions. Si vous préférez ne pas creuser tout cela, vous pouvez obtenir certaines de vos réponses dans une interview qu'il a faite hier avec Kripparian.
L'interview a été réalisée via Twitch, donc oui, nous l'intégrerons ci-dessous. C'est aussi une interview assez longue donc non, nous ne couvrirons pas tout ici. Certaines questions appartiennent à Kripp et d'autres sont des questions posées au nom de la communauté. Ils couvrent tout, du mouvement WASD à la façon dont les développeurs cherchent à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs sans enlever ce que les joueurs existants de Path of Exile adorent.
Nous partagerons ici quelques-uns des faits saillants. Pour le reste, regardez le stream ci-dessous, commençant vers 1h30. L'entretien dure environ une heure et demie, alors procurez-vous peut-être du thé et des collations.
L'une des grandes choses introduites par Grinding Gear Games lors du dernier flux PoE était le fait que Grinding Gear Games ajoutait le mouvement WASD dans Path of Exile 2. Ce changement n'a pas été décidé en pensant aux contrôleurs. L’équipe cherchait juste ce qui faisait du bien. Selon Rogers, la conception du jeu empêche le mouvement de paraître trop limité. D'autant plus que les personnages sont toujours face à l'endroit où se trouve la souris à l'écran. Rogers estime que cela fonctionne bien, même en mêlée – ce dont il avait des doutes au départ.
La conversation se concentre un peu sur les cours. Tout en poursuivant le sujet du mouvement, Rogers a souligné que même si certaines compétences peuvent être utilisées en bougeant, toutes les compétences ne le peuvent pas. C'est censé être une chose limitée, et même les compétences qui le permettent auront des pénalités.
En continuant avec les compétences, les deux ont discuté des joyaux de compétences. Les joueurs peuvent améliorer la classe de leur choix en utilisant ces gemmes. ils peuvent être utilisés dans n'importe quelle classe, ce qui signifie que les joueurs peuvent créer quelque chose d'un peu plus personnel. La seule chose verrouillée derrière la classe, ce sont les ascensions. L’idée est de créer un système qui plaise à davantage de joueurs. Cela dit, l’organisation des classes rend le jeu plus facile à aborder à un niveau de base. Les gemmes et les compétences associées peuvent être récupérées plus tard.
Un autre sujet lié aux compétences abordé était le changement de forme. Il semble que cela soit possible à tous les niveaux, ce qui signifie que les joueurs peuvent l'utiliser dans des builds pour des classes que vous ne considérez peut-être même pas comme une classe de métamorphose. Ils auront l'opportunité de créer des constructions vraiment intéressantes qui ne sont pas limitées à leur classe et cela va rendre les choses folles.
Si les joueurs existants de Path of Exile s'inquiètent de la simplification du jeu par GGG, ils n'ont pas l'intention de le faire. Cela dit, ils veulent avoir un moyen de familiariser les joueurs avec ce qui est un jeu complexe, c'est pourquoi ils travaillent sur des systèmes tels que les info-bulles – et bien sûr le système de gemmes de compétences – pour les aider. Ils s'adressent également à des personnes qui n'ont jamais joué au jeu auparavant pour tester la convivialité du PoE 2.
L'entretien couvre également la distribution des articles. Il y a eu des cas où tant d'éléments ont chuté dans PoE 1 que cela a entraîné une interruption de la connexion. Ils ne veulent pas que cela soit un problème, ils cherchent donc à équilibrer cela en fonction du centile des joueurs.
Bien sûr, nous savons quand la bêta fermée aura lieu. Nous savons aussi maintenant que ça va être énorme. Le plan est de publier l’intégralité du jeu en version bêta fermée, à l’exception d’une partie de la phase finale. Rogers estime que les joueurs auront accès à environ 60 cartes et à quelques autres systèmes de fin de partie. La raison pour laquelle le jeu a été abandonné en tant que version bêta fermée est de tester la progression et l'économie du jeu.
Il y a aussi une raison quelque peu égoïste à cela. GGG veut que les joueurs voient que PoE 2 est plus gros que n'importe quel autre ARPG, même dans sa version bêta fermée.
Comme indiqué, il y a eu beaucoup plus de choses couvertes pendant le flux que ce que nous avons ici. Vous pouvez regarder le tout ci-dessous.












