Pourquoi Final Fantasy 14 est si populaire maintenant

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On ne peut plus ignorer l’exode massif des joueurs vers Final Fantasy 14. Et pour parler franchement, c’est sans précédent pour n’importe quel jeu qui dure aussi longtemps que FFXIV possède. Les joueurs remarquent que les serveurs s’engorgent et que même le magasin Square Enix a des problèmes pour sortir les codes assez rapidement.

Certains l’appellent un « World of Warcraft » exode, car beaucoup viennent du «roi» de longue date des MMORPG. Franchement, cependant, ce n’est pas si simple.

Une tempête parfaite de facteurs de tout l’espace de jeu a conduit à ces dernières semaines. Oui, cela inclut le contrecoup contre l’inspiration du jeu, World of Warcraft, dont même le directeur du jeu a fait l’éloge. Mais les joueurs peuvent accéder à n’importe quel autre MMORPG, y compris Guild Wars 2, qui a un système de compte gratuit similaire à FFXIV, et une histoire parfaitement décente.

Alors, qu’est-ce qui a alimenté le train de battage pour FFXIV? Cela fait un bon bout de temps que ça bouge, en fait, et de nombreux facteurs au cours des dernières années l’ont alimentée.

Ça s’améliore depuis des années

L’une des premières choses dont vous entendrez parler FFXIV c’est que ça ne s’améliore qu’après Un royaume renaît, le jeu de base. En fait, bien qu’il soit « le jeu de base », Un royaume renaît est en fait l’édition 2.0 du jeu, donc c’est déjà « meilleur » en soi.

Le conte de FFXIV La renaissance du titre fait partie intégrante de la renommée du jeu. Le réalisateur Naoki Yoshida, qui a précédemment aidé à garder le Dragon Quête à flot pour Square Enix, a été embarqué pendant FFXIV 1.0, qui, malgré de nombreuses bizarreries qui sont encore louées à ce jour, a été considéré comme un désastre complet et total. Le jeu a effectué une réinitialisation canonique en libérant Bahamut, l’une des créatures les plus puissantes de la franchise à ce jour, sur le monde en temps réel – et en tuant le client et les serveurs à ce moment précis.

Final Fantasy 14

Depuis lors, la qualité du jeu n’a fait que s’améliorer, notamment en ce qui concerne son écriture, une nécessité essentielle dans le Final Fantasy la franchise. Vers le ciel, la première extension du MMO, était considérée comme une œuvre d’art phénoménale ; un conte grandiose de haute fantaisie qui subvertit et critique les tropes communs du genre. Et tandis que Sang-de-tempête n’est pas considéré comme aussi bon – les plaintes courantes incluent le fait qu’il se sente pressé, avec il est évident que deux extensions de l’histoire et de l’exploration ont été regroupées en une seule – c’est toujours une extension parfaitement adaptée à la plupart des joueurs.

En plus des extensions précédentes étant des succès répétés, au fil des ans, Final Fantasy 14 introduit et réorganisé ses systèmes de combat et son contenu de fin de partie pour le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs.

Sortie en juillet 2019, Porte-ombres c’est là que la plupart des joueurs disent le jeu, et même le Final Fantasy franchise, a atteint un sommet jusqu’à présent. Il a obtenu un score métacritique plus élevé que presque tous les autres jeux de la franchise. C’est sans doute là que l’on peut dire que l’augmentation du nombre de joueurs essayant FFXIV a commencé, mais la qualité du jeu à elle seule ne suffit pas à attirer des centaines de milliers de nouveaux joueurs.

Heure à la maison étendue, essai étendu

Déjà, FFXIV a eu un essai gratuit pendant un certain temps avec de nombreuses restrictions anti-bot standard : pas de place de marché, pas d’envoi de demandes sociales ni de messages privés, une limite de devise. Notamment, il n’a atteint que le niveau 35, ce qui n’amène les joueurs qu’à une révélation majeure du personnage avant de les laisser sur un cliffhanger maladroit. Bien entendu, cela ne permet pas non plus de disposer d’un kit plus complet de capacités de classe de combat, car le premier « point de repère » majeur pour l’exécution de classe est le niveau 50 (et continue tous les 10 niveaux).

Lorsque la pandémie a frappé au début de 2020, même l’essai limité était plus que suffisant pour que de nombreux joueurs sautent dessus et donnent Final Fantasy 14 un coup avant de s’engager pleinement dans le jeu et l’abonnement. Il y a eu une augmentation évidente du nombre de joueurs, car de nombreux mondes « calmes » ont commencé à avoir des files d’attente pendant les heures de pointe.

Cependant, à peu près à la même époque, le FFXIV l’équipe a annoncé que le patch 5.3, Reflets en cristal, étendrait le procès. Tout d’abord, marquez ce patch dans votre esprit, si vous gardez une trace de la chronologie, que l’essai étendu faisait également partie d’une multitude d’autres mises à jour de la qualité de vie et de la fin du Porte-ombres arc.

Si vous avez fait partie de la communauté des joueurs ces derniers mois et que vous avez vu le mème « essai gratuit », c’est à peu près de là que ça vient. Le patch 5.3 a étendu l’essai gratuit pour inclure Vers le ciel et a augmenté le niveau maximum pour toutes les classes, combat et non-combat, à 60. Et comme discuté précédemment, Vers le ciel est sacrément bon; beaucoup, beaucoup les joueurs le préfèrent Porte-ombres par simple opinion personnelle (pas que l’un soit radicalement inférieur à l’autre).

Mais le battage médiatique n’a pas été alimenté par le seul procès. Reflets en cristal est toujours salué comme l’un des meilleurs contenus d’histoire à ce jour. Il est même considéré par certains comme meilleur que le reste de Porte-ombres. Il a également mis en place des vols vers les zones du jeu de base, mis en œuvre le contenu de mise à niveau obligatoire de cette extension, introduit une quête quotidienne de «tribu» préférée des fans (qui a un réservoir littéral en récompense), et plus encore.

En d’autres termes, la sortie de l’essai gratuit au cours d’un âge d’or de FFXIV contenu, en plein milieu d’une pandémie mondiale de rester à la maison, a fait voler le train hype. Et oui, le procès a fait une différence, et le réalisateur Naoki Yoshida nous l’a dit dans une récente interview. Encore une fois, présenter l’essai gratuit à des amis est devenu un mème, et les bunny girls font désormais des ravages dans la communauté des joueurs.

Le pire ennemi de World of Warcraft (n’est pas FFXIV)

Maintenant pour l’éléphant dans la pièce : le World of Warcraft exode.

Wow joueurs se convertissant en FFXIV est un phénomène depuis pas mal de temps. « Réfugiés WoW » est un terme courant pour ces joueurs, qui opposent souvent leur ancien foyer à FFXIV base d’utilisateurs relativement acceptable, combat accessible, équipe de développement transparente et histoire cohérente.

Il s’agissait d’évaluations assez neutres et même détendues de la part de ces «réfugiés» jusqu’à récemment, comme le vitriol envers World of Warcraft et son équipe de développement bouillonne depuis quelques mois maintenant. Les joueurs attendaient WoW premier patch d’extension, 9.1, pendant environ neuf mois, en espérant au moins l’histoire s’améliorerait. Pendant tout ce temps, les plaintes concernant une base de joueurs toxique, un contenu d’histoire limité dans le temps et un broyage qui ressemblait pratiquement à un travail forcé continuaient à bouillonner et à épuiser les joueurs.

Final Fantasy 14

Entre-temps, il y a eu une lente conversion des curieux Wow et d’autres créateurs de contenu de jeu à FFXIV. Alors que beaucoup de ceux qui tirent des chiffres sur YouTube et Twitch ont fait le saut, y compris Jesse Cox et Rich Campbell, le plus grand à ce jour a été Wow-YouTuber et streamer centré sur Asmongold. Alors qu’il avait précédemment balayé FFXIV et même refusé un parrainage de Square Enix (pour garder son point de vue sur le jeu honnête, affirme-t-il), il semble que la pression de ses collègues créateurs l’ait poussé à essayer le jeu. Son premier stream a attiré plus de 200 000 téléspectateurs et il continue de jouer à ce jour au fur et à mesure de sa progression.

Et alors Wowle patch 9.1 de ‘s a été abandonné la semaine dernière. Malheureusement pour Activision-Blizzard, cela n’a pas donné une bouffée d’air frais autant Wow les joueurs espéraient. En fait, l’histoire contenait ce qui a été presque universellement décrit comme une torsion terrible et superficielle pour un personnage qui a été, pour le moins, troublé. Cela semblait être le clou dans le cercueil pour de nombreux joueurs, alors que des mèmes et des fils de discussion sont sortis appelant Wow son propre pire ennemi.

Les bons problèmes de FFXIV

Nous y sommes maintenant, avec ce qui est essentiellement l’un des, sinon le plus grand exode vers un jeu non nouveau dans l’histoire du jeu. Les augmentations de joueurs les plus proches auxquelles je peux penser seraient No Man’s Sky ou alors Warframe, mais aucun ne se rapproche de ce qui s’est passé ici avec Final Fantasy 14.

Le premier signe évident que les choses se remplissaient est que, même maintenant, il est devenu presque impossible de créer un personnage sur un serveur à gain d’expérience en Amérique du Nord. Ou n’importe quel serveur, d’ailleurs – la femme de mon ami a dû créer un personnage sur Balmung, qui, dans le passé, était à peu près le seul serveur sur lequel je devais camper activement pour accéder en raison de sa scène de jeu de rôle massive. Beaucoup ont remarqué que chaque cité-état du jeu regorge de « pousses » – de nouveaux joueurs qui ont une icône de pousse sur la tête.

Et maintenant, parfois, la boutique en ligne Square Enix ne permet même pas aux joueurs d’acheter le jeu car il n’y a apparemment plus de clés à distribuer. Les plus Nouveau les jeux n’y parviennent même pas, encore moins une version de neuf ans d’un MMORPG.

Il semble que les serveurs bénéficient d’une mise à niveau de l’infrastructure, d’autant plus que la prochaine extension, Endwalker, aura une autre nouvelle région de serveurs ainsi que Data Center Travel. C’est en novembre, cependant, ce qui est dans environ quatre mois.

Pour l’instant, on dirait Final Fantasy 14 et ses joueurs devront s’en tenir à ces bons problèmes parmi d’autres qui viennent avec une vague de nouveaux joueurs curieux.