Path Of Exile produit un long manifeste détaillant les changements d’équilibre

Grinding Gear Games a résumé les changements d’équilibre importants qui seraient apportés à Path of Exile dans la présentation de la semaine dernière de sa prochaine ligue/extension, Expedition, que nous avons couverte ici. Cette semaine, un plus long — faites que beaucoup plus longtemps – une explication a été publiée sur le site PoE, expliquant la philosophie derrière les changements et ce qu’ils étaient censés accomplir.

Dans l’ensemble, les changements sont en train d’être adoptés en raison de la dérive de puissance persistante qui s’est produite tout au long de la durée de vie du jeu. Cela a rendu de nombreux combats de boss triviaux, ne prenant parfois qu’«une fraction de seconde, sans aucune interaction intéressante». Les niveaux de vie des monstres de bas niveau seront augmentés et des changements seront apportés à plusieurs aspects clés des builds des joueurs.

La majeure partie du manifeste couvre les mêmes sujets qui ont été discutés la semaine dernière : la réduction des gemmes de soutien, la refonte du système de flacons et l’atténuation des maladies des joueurs. En général : les gemmes de soutien qui fournissent simplement un buff aux dégâts seront réduites, les flacons se rechargeront plus lentement et il existe de nouvelles façons pour le joueur d’atténuer les affections qui ne dépendent pas autant des flacons. Trois compétences de mouvement – ​​Flame Dash, Dash et Smoke Mine – sont également moins efficaces, nécessitant une plus grande spécialisation pour être utilisées au maximum.

Il y a beaucoup plus dans le manifeste – des changements à Arcane Surge, Fortify, des multiplicateurs de dégâts au fil du temps, des mods voilés, quelques-uns qui ne méritent qu’un point de discussion, et même de vrais buffs (!) – alors si vous ‘ Si vous êtes un joueur PoE inconditionnel, vous voudrez certainement le vérifier. L’expédition démarre dans trois jours, vous aurez donc peut-être même fini de le lire d’ici là.