Path of Exile ajuste l’équilibre et les taux de chute de l’expédition avant le week-end Royale

Chemin de l’exil Le noyau de fans le plus dur tourne depuis quelques semaines maintenant, mécontent de la proposition, du lancement et de l’état du jeu et de sa Ligue d’expédition. Reddit, par exemple, est toujours grincheux sur tout, des baisses de population perçues aux taux de baisse. Cependant, Grinding Gear n’est pas resté assis à se tourner les pouces, car l’édition console de l’extension a été mise en ligne mercredi et maintenant la dernière mise à jour est sortie dans la nature.

« Hier, nous avons publié le patch 3.15.0e qui a introduit plusieurs changements et corrections de bugs pour Chemin de l’exil ainsi que quelques changements d’équilibre pour Royale avant notre prochain week-end Royale », a déclaré le studio. « Les changements de cette semaine sont principalement axés sur l’augmentation de la variété des options de construction viables, la réduction des chances de se sentir bloqué au niveau 1 et la résolution de quelques problèmes persistants. » Il y a aussi un changement pour les taux de chute susmentionnés.

« Nous modifions les taux de drop pour les différentes devises de relance des PNJ de l’expédition. Le plan est qu’ils tombent des monstres runiques en piles (plutôt qu’en gouttes uniques) qui augmentent en quantité en fonction du niveau du monstre, ce qui les rend plus courants. Notez que ce changement n’affectera que les monstres runiques et que les butins des coffres excavés resteront inchangés. Les artefacts augmenteront également de la même manière, offrant plus en fin de partie. Bien que vous obtiendrez finalement plus de monnaie de relance pour Dannig, Rog et Tujen en raison de l’augmentation de la taille des piles, les chances de chute sont restées inchangées à l’exception d’Astragali (la monnaie de relance de Gwennen), dont le taux de chute a légèrement diminué dans les cartes. C’était déjà beaucoup plus courant que les autres.

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