
Les jeux d’équipement de broyage continuent de se retrouver sur le pied arrière en ce qui concerne Chemin de l’exil 2 Et sa libération désastreuse de Dawn of the Hunt, qui est arrivée avec à peu près autant de bienvenue qu’un pet mouillé dans un ascenseur grâce à des monstres surpris, des sbires préoccupées et des campagnes trop longues – tous le studio ont travaillé pour corriger.
Comme on pourrait s’y débrouiller, ces erreurs pour l’accès précoce OARPG ont été discutées dans une interview en direct avec le directeur du jeu Jonathan Rogers et le directeur de jeu Mark Roberts organisé par l’influenceur Zizaran, qui a récolté quelques remarques honnêtes des développeurs.
« Il y a eu des bordeaux flagrants, parlant franchement », a déclaré Roberts. « Nous tirons beaucoup de la hanche ici et des trucs comme ça nous nous disons: » Allons-le là-dedans, essayons-le et voyons comment les gens pensent et si c’est mauvais, nous allons simplement l’annuler. « »
Rogers a également expliqué que l’intention n’était pas de nerf des choses dans le sol mais d’essayer de garder le combat stimulant et de significatif. « Je peux absolument vous dire que notre objectif ici était de nerf les choses qui banalisaient la fin de partie avant même d’avoir réussi à obtenir vos articles et des trucs comme ça », a-t-il déclaré. « [If] Nous voulons que le combat soit plus engageant, ce qui signifie qu’il y a une cible plus petite; Cela exerce plus de pression sur l’équilibre pour être juste. »
En attendant, les efforts pour creuser Poe2 Hors de la saleté continue, alors que GGG prévoit d’appliquer des améliorations à un certain nombre de classes avec un accent particulier sur la sorcière, un nouveau type de joyau de soutien, une prolongation de longueur pour les rencontres de délire et une enquête sur le ralentissement de la vitesse de certains monstres, entre autres. Les ajustements sont à nouveau prévus pour arriver «au cours des prochains jours».













