Étant donné que je ne le fais pas souvent, vous seriez surpris de la fréquence à laquelle je trouve des jeux intéressants simplement en faisant défiler la page d’accueil de Steam. Aujourd’hui, nous allons examiner Chants de silenceun jeu de stratégie multijoueur à accès anticipé qui a récemment proposé une démo gratuite.
Chants de silence propose une combinaison de mécanismes 4X et de combat automatique, qui ne sont ni l’un ni l’autre des genres auxquels je joue habituellement, mais j’ai néanmoins trouvé que c’était un titre intrigant.
La démo pour SoS (acronyme solide) avait une portée assez limitée, ne comprenant que la première mission de campagne, mais c’était suffisant pour me donner une bonne idée des bases du jeu.
La plupart de SoS se joue sur une carte du monde au tour par tour. C’est le côté 4X du jeu. Vous commandez des armées dirigées par des unités de héros et les utilisez pour conquérir des colonies, combattre des monstres errants et explorer le paysage. Au cours de ces séquences, vous pouvez également améliorer vos colonies, faire monter de niveau vos héros et recruter de nouvelles unités.
Une fois que vous entrez dans le combat, le jeu se transforme en un combat automatique. Vos unités et celles de votre adversaire s’attaquent en temps réel, mais vous ne pouvez pas les commander directement. Votre seul moyen d’influencer directement les événements consiste à utiliser les cartes de capacité de votre héros, qui sont glissées sur la carte pour déclencher de puissants effets. Les batailles se terminent généralement assez rapidement – la plupart semblaient se terminer en moins d’une minute.
J’ai des sentiments très mitigés sur ces portions. Les séquences d’action flashy en temps réel font beaucoup pour me garder engagé d’une manière que les jeux 4X n’ont traditionnellement pas réussi à faire, mais le fan de RTS en moi a toujours aspiré à un plus grand contrôle sur mes unités, et le fan de jeux de cartes en moi a été déçu. Il ne semble pas y avoir de mécanisme de construction de deck permettant de personnaliser la sélection de cartes de capacité de vos héros. Les temps de recharge de vos cartes sont également assez longs et il n’y a rien à faire entre leur utilisation, ce qui me ramène au sentiment de « regarder le jeu lui-même » qui m’agace généralement dans les jeux au tour par tour.
J’ai également constaté que les séquences de combat automatique présentaient des problèmes de visibilité. Les unités ont tendance à se regrouper très étroitement, et il n’est pas toujours clair si la bataille se déroule en votre faveur ou non jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Au-delà de mes sentiments mitigés sur les parties de combat automatique, ma principale frustration à l’égard du jeu concernait le fait qu’il ne semble pas pratique d’empêcher les ennemis d’assiéger vos colonies. Plusieurs fois, j’ai vu une armée hostile s’approcher de mon territoire, j’ai envoyé mes propres troupes pour les intercepter sur le terrain et j’ai gagné de manière décisive… seulement pour que l’ennemi se retire de la bataille, passe devant mon armée et s’empare quand même de ma colonie.
Vous pouvez atténuer le risque de perdre des colonies de cette façon en renforçant leurs défenses, mais il semble contre-intuitif que repousser les ennemis sur le terrain ouvert soit totalement inefficace. Ne vaut-il pas mieux prévenir que guérir ?
Mes autres problèmes ne sont pas vraiment des problèmes, mais simplement des questions de goût personnel. Comme on peut s’y attendre d’un titre 4X, il s’agit d’un jeu assez complexe. Il existe de multiples ressources avec lesquelles jongler, et chaque unité et chaque colonie possède une grande variété de statistiques et de capacités à suivre. Cela n’a pas suffi à gâcher mon expérience de SoSmais c’était un peu écrasant.
C’est en fait encore un peu plus simple que les autres jeux 4X auxquels j’ai joué, ce qui me laisse me demander si cela pourrait être le cas. aussi simple pour les fans dévoués du genre. C’est définitivement une corde raide difficile Chants de silence essaie de marcher, mais il s’agit peut-être d’un cas où un bon compromis est une solution dont personne n’est entièrement satisfait.
Cependant, il y a beaucoup de choses que le jeu fait bien. Sa plus grande force est de loin son art. Absolument tous les aspects de ce jeu sont incroyablement magnifiques, de ses somptueuses cinématiques 2.5 à sa carte du monde vibrante en passant par les effets de sorts spectaculaires de ses batailles automatiques. Même l’interface utilisateur est jolie.
L’histoire semblait un peu simple, mais je pense que cela est probablement dû au fait que la démo ne comprend que la première carte de la campagne narrative et que l’exécution était assez solide, avec un doublage solide et de nombreux dialogues tout au long de la mission. , et de nombreux textes d’ambiance faisant allusion à une construction du monde assez profonde.
En parcourant la page du magasin, je peux dire qu’il y a beaucoup plus dans le jeu que je n’ai pas eu l’occasion de voir, et d’autres arriveront une fois que le jeu aura quitté l’accès anticipé (la page du magasin promet une fenêtre de sortie à l’automne 2024, donc ce sera probablement le cas). très bientôt).
Le mode multijoueur n’était pas inclus dans la démo, mais la version complète propose à la fois des options PvP et coopérative contre l’IA. Le jeu complet propose également apparemment trois factions jouables avec des mécanismes asymétriques et deux mondes différents à explorer, un de lumière et un de ténèbres.
La version à accès anticipé comporte quatre missions de campagne, et la version complète doublera ce chiffre à huit. Si cela semble encore un peu petit, sachez que les missions vont être assez longues. Il m’a fallu près de deux heures pour terminer celui de la démo, y compris le rechargement d’une sauvegarde antérieure à un moment donné après avoir pris une décision stratégique douteuse. Cela aurait pu durer encore plus longtemps si j’avais essayé de réaliser la carte à 100 %. Il y a beaucoup à explorer, ce qui, je suppose, n’est pas surprenant étant donné que l’exploration est l’un de ces 4 X.
Mis à part les fonctionnalités et le contenu manquants, vous ne sauriez jamais que la démo à laquelle j’ai joué était un accès anticipé. C’était très poli.
De façon, Chants de silence ça me rappelle un peu Frontière de l’Éclair. Ce sont deux jeux assez éloignés de ce à quoi j’aime jouer habituellement, mais dans lesquels j’ai quand même réussi à passer un assez bon moment. Même si j’ai peut-être eu des reproches, tous les autres jeux 4X que j’ai essayés (et j’en ai essayé plusieurs) m’ont ennuyé en une demi-heure, mais SoS m’a fait ressentir au moins un peu cette attraction « juste un tour de plus » que j’ai entendu décrire les fans du genre.
j’attendrai certainement SoS de quitter l’accès anticipé avant d’envisager de dépenser de l’argent dessus, mais il a gagné une place sur ma liste de souhaits, et cela pourrait également valoir une place sur la vôtre. C’est un jeu unique qui a clairement suscité beaucoup d’amour.