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Mainframe Industries continue de partager les réponses du Pax Dei Questions et réponses de la communauté sur les mises à jour de Crafting récemment annoncées en cours. La première entrée couvrait la fonctionnalité Master Crafting, et les dernières réponses concernent toutes les modifications apportées à l’XP.
L’XP de fabrication est rééquilibrée pour garantir que plus il est difficile de fabriquer quelque chose, en termes de coût total des matériaux, plus vous obtenez de récompense pour l’avoir terminé. Il s’agit de s’assurer qu’il semble significatif de fabriquer des choses de plus en plus difficiles et d’utiliser vos ressources lorsque vous les collectez.
Pour apporter ces modifications, les sous-composants que vous créez en cours de route rapporteront moins d’XP qu’actuellement. C’est une motivation de terminer la chaîne d’artisanat complète, car le total d’XP que vous gagnerez en complétant des chaînes complètes sera plus élevé qu’auparavant dans presque tous les cas. Leur objectif est de réduire le besoin de continuer à fabriquer les mêmes choses, et non de terminer les chaînes, afin d’obtenir le retour maximum d’XP.
En ce qui concerne le rééquilibrage, ils utilisent une formule pour calculer les retours d’XP qui diffèrent en fonction de la profession, afin d’équilibrer la progression sans avoir à repenser chaque recette. La forge est la exception dans le premier lot de professions à rééquilibrer, car vous devez fabriquer de nombreux sous-composants en forge, donc tout devrait offrir une bonne XP.
Vous devez noter que ces modifications d’artisanat ne seront pas appliquées de manière rétroactive et que certaines recettes seront déplacées vers des niveaux inférieurs ou supérieurs, vous pourriez donc perdre l’accès à certaines avant de pouvoir les débloquer à nouveau. De plus, certaines recettes incohérentes susceptibles de présenter un déséquilibre dans les matériaux requis seront modifiées.
L’équipe s’efforce de mieux équilibrer la progression entre les différentes professions, mais certains métiers demanderont toujours plus de travail et seront plus exigeants à produire, vous devriez donc être récompensé pour cela.
La plupart des recettes les plus simples et les moins chères conserveront leur XP actuel, et les objets verts et bleus devraient accorder beaucoup plus d’XP à l’avenir lorsque les changements seront en vigueur. Toutes les recettes dans certaines plages de niveaux devraient fournir des retours d’XP plus viables au lieu que certaines choses soient simplement une voie rapide.
Ils ont principalement augmenté les recettes de matériaux rares et coûteuses de manière à faciliter le nivellement avancé là où il était devenu aride et répétitif. Une grande partie des objectifs équilibrés ancrent les recettes pour une progression de haut niveau.
Il y a beaucoup plus de détails, y compris des exemples de la façon dont les modifications pourraient s’appliquer sur des échantillons, dans le devblog complet.













