
Après une longue attente, un développement torturé, de nombreuses réductions de fonctionnalités et une controverse sans fin, la mise à jour PvE pour Surveiller 2 est enfin arrivé. Alors que les missions de héros répétables ont été annulées, la mise à jour Invasion apporte toujours avec elle Surveillanceles trois premières missions de l’histoire, ainsi qu’un événement coopératif et les offres PvP habituelles.
Il y a si peu de bonne volonté envers Blizzard ces jours-ci qu’il est difficile d’imaginer quoi que ce soit reconquérir le cœur de la communauté en ce moment. Mais quoi que puisse en penser la communauté des joueurs dans son ensemble, je dois dire : je suis immensément satisfait de la Surveillanceest la première incursion dans le contenu de l’histoire.
J’admettrai que le retour de flamme sur l’annulation des missions de héros m’a surpris – pas le fait qu’il y ait eu un retour de flamme (parce qu’il était nouvelles décevantes) mais l’intensité même de celle-ci. Je n’avais aucune idée que les gens étaient si attachés à l’idée d’un mode horde – ou quelles que soient les missions de héros. Pour moi, ils ont toujours été une fonctionnalité secondaire, le mode histoire étant l’attraction principale de Surveiller 2offres PvE de .
Avec Invasion, cette attraction principale est finalement arrivée, bien que sous une forme tronquée. Et bien que trois missions à peine ne soient pas énormes quantité de contenu, leur qualité m’a époustouflé.
Les trois missions qui composent le scénario d’Invasion excellent dans pratiquement tous les domaines imaginables. Vous savez que pendant des années, les gens ont parlé de la qualité des courts métrages d’animation et à quel point ils souhaitent que des choses comme ça puissent exister dans le jeu? Maintenant, ils le font.
Les cinématiques intégrées au moteur fournies avec les missions sont nombreuses, longues et somptueuses. Des moments d’action passionnants aux expressions faciales subtiles, ce sont des triomphes du médium et un témoignage supplémentaire de l’opinion souvent répétée selon laquelle quoi que d’autre puisse mal tourner, les départements d’art et d’animation de Blizzard sortent toujours du parc.

Les plaisanteries entre les personnages étaient toujours amusantes même dans SurveillanceLes modes PvP de , mais les missions de l’histoire l’amènent vraiment à une nouvelle hauteur, avec presque trop d’interactions délicieuses et de doublures amusantes à suivre.
L’histoire elle-même est convaincante, avec des retrouvailles émotionnelles entre les membres de l’équipe Overwatch, des moments intenses qui établissent la menace du secteur nul et des indices intrigants sur la direction que l’histoire pourrait prendre à l’avenir.
La jouabilité est également excellente. Étant donné qu’il s’agit d’un jeu conçu avant tout pour le PvP, je craignais que les mécanismes de jeu ne se traduisent pas bien dans le contenu PvE, mais j’ai trouvé que ce n’était pas du tout le cas. J’ai joué ma première mission en tant que Reinhardt, et patauger dans des hordes de robots avec son marteau et son bouclier d’énergie était si agréable qu’on pourrait penser qu’il a d’abord été conçu pour le PvE.
Il y a une bien plus grande variété d’ennemis que dans Surveillancede brèves incursions précédentes dans la coopération, et cela aide à mettre en évidence les forces des différents héros. Les personnages à distance fournissent un contre utile aux ennemis volants, tandis que les héros à courte portée comme Reinhardt et Brigitte excellent à patauger à travers des essaims de robots plus faibles.
La conception de la mission a également une variété bienvenue. Le premier est une poursuite à travers une ville envahie aboutissant à un combat de boss qui serait à l’aise dans n’importe quel donjon MMO, le second est une quête d’escorte mais moins les désagréments habituels de telles choses, et la mission finale est en quelque sorte un scénario de défense de tour où les joueurs sont assistés par de nouvelles tourelles conçues par Torbjörn.

En tant que résident de longue date de la ville du monde réel, je dois faire l’éloge de la mission de Toronto. L’attention portée aux détails et à l’authenticité est tout simplement incroyable. Une grande partie de la mission se déroule dans une recréation très fidèle (bien que futuriste) du système de transport en commun, et d’autres lieux familiers de Toronto sont identifiés par la signalisation et les conversations radio, y compris le quartier de Parkdale, où j’ai vécu pendant plusieurs de mes années d’adolescence. années.
De plus, Sojourn utilise « eh » correctement ! Elle n’en fait pas la version exagérée qu’on entend toujours quand les Américains essaient d’imiter l’argot canadien !
J’ai grandi en jouant aux jeux Blizzard et j’ai passé beaucoup de temps à parler de ce sentiment particulier de dynamisme qui les imprègne. Ils sont pleins de tropes loufoques et de moments absurdes, mais ceux-ci sont livrés avec une passion si sincère que ces idées autrement fatiguées se transforment en quelque chose de vraiment spécial. J’ai donc passé la majeure partie des dernières années à parler de la disparition de cette magie, de la fatigue et de la fatigue des dernières versions de Blizzard.
Mais en Surveiller 2missions d’histoire, je ressens cette magie à nouveau. La passion et l’emphase avec lesquelles ces histoires sont exécutées en font plus que la somme de leurs parties, comme avec les jeux Blizzard d’autrefois.
Ce n’est pas seulement moi non plus. Lors de l’une de mes premières courses à travers Toronto, un autre joueur s’extasiait dans le chat sur le plaisir qu’il avait. Et à quand remonte la dernière fois que vous avez vu un joueur dans un jeu de tir en équipe PUG être positif à propos de rien?

Pour ceux qui ont envie de plus d’histoires, il existe également une bibliothèque de connaissances assez substantielle disponible en dehors des missions, y compris des entrées textuelles et audio couvrant toute la gamme des histoires de personnages aux reçus d’achat en ligne de Winston. Une grande partie de cela est déverrouillée automatiquement, mais certaines entrées vous obligent à accomplir certaines missions avec certains personnages, ce qui ajoute une certaine valeur de rejouabilité.
Bien sûr, rien n’est parfait, et celui-ci ne fait pas exception. De loin, le plus gros problème avec ces missions est le simple fait qu’il n’y en a que trois. Avec la possibilité de jouer à travers eux en tant que héros différents et leur haute qualité générale, ils ont un degré décent de valeur de rejouabilité, mais ils ne vont pas occuper les gens pendant des mois.
Une décision que je remets en question est le fait que chaque mission a une liste limitée de héros avec lesquels vous pouvez jouer (la liste exacte varie selon la mission). L’intention est de limiter les gens aux héros qui étaient canoniquement présents pour chaque mission, mais je ne vois pas pourquoi ils ne pouvaient pas laisser les gens jouer avec d’autres héros et simplement jouer les lignes vocales des files d’attente de canon à la radio.
Il y a aussi des mécanismes dans les missions qui nécessitent les héros canon (Torbjörn réparant ses tourelles, par exemple), mais encore une fois, il n’était pas nécessaire de le concevoir de cette façon. Bien que ce soit bien d’avoir ces petites interactions, cela ne semble pas valoir la peine de sacrifier la valeur de rejouabilité d’avoir accès à la distribution complète.
Il y a aussi le fait que ces missions sont uniquement multijoueurs, ce qui m’a fait craindre qu’elles ne deviennent injouables une fois la ruée initiale terminée. Cependant, j’ai remarqué que l’IA remplace tous les joueurs qui abandonnent, de sorte que les bots peuvent garder les missions d’histoire jouables même si la population meurt. Espérons que cela n’arrivera pas de sitôt.

Il y a aussi le prix à considérer. J’ai rechigné au prix au début (20 $ dans ma devise), car je l’avais en quelque sorte compris dans ma tête, les missions seraient gratuites au départ et payées uniquement si vous vouliez les garder en permanence, mais à la réflexion, le prix n’est pas semblent déraisonnables. Le pack est également livré avec environ 10 $ de monnaie de caisse, assez pour le Battlepass premium actuel, et jouer aux missions déverrouille le héros Sojourn ainsi qu’un skin légendaire pour elle. Cela, ajouté à la qualité considérable des missions, en fait une valeur décente dans mes livres.
Les joueurs PvE affamés ont également accès à la mission coopérative Underworld gratuite mais temporaire pour les prochaines semaines. Bien que ce ne soit pas aussi spectaculaire que les missions de l’histoire, c’est tout de même une balade décente… sauf qu’il a également une liste de héros très limitée. Et dans ce cas, je ne vois vraiment aucune bonne raison pour que ce soit le cas.
Underworld aura plusieurs versions avec différents modificateurs déployés au cours des prochaines semaines. Au moment d’écrire ces lignes, seule la version de base est disponible maintenant, et il est possible que les versions ultérieures comportent différentes listes de héros pour plus de variété. Mais même si c’est le cas, il serait toujours préférable d’avoir accès à tous les héros.
Et bien sûr, Underworld n’est encore qu’un contenu temporaire, donc c’est au mieux un peu de pansement.
Le dernier problème nuisant à la valeur de rejouabilité de Surveiller 2Les offres PvE initiales de sont l’insistance continue des développeurs à rendre la plupart des défis quotidiens et hebdomadaires irréalisables en mode coopératif. Cela signifie que la mise à niveau de votre passe de combat n’est pas vraiment viable à moins que vous ne souhaitiez également jouer au PvP ou atteindre un degré vraiment époustouflant.
Cela m’a toujours dérangé, et cela a encore moins de sens maintenant que le jeu pousse davantage vers le PvE, bien qu’à un degré moindre que prévu à l’origine. En fait, j’apprécie même le mode entraînement contre IA qui a toujours existé, et j’y jouerais davantage si je pouvais gagner des récompenses significatives pour cela.

C’est particulièrement étrange dans le contexte des jeux de Blizzard. Les Héros de la Tempête a permis une progression complète dans ses jeux contre l’IA, et tandis que SurveillanceLes adversaires de l’IA ne sont peut-être pas exactement spectaculaires, ils sont toujours beaucoup plus difficiles que Héros‘ les bots étaient.
Avec Underworld et les missions d’histoire ayant accès à la liste complète des héros et aux défis modifiés pour fonctionner en mode coopératif, vous auriez les bases d’une expérience PvE fonctionnelle, bien que basique, au sein de Surveiller 2. Avec un développement ultérieur au fil du temps, cela pourrait devenir quelque chose de plus grand. Malheureusement, en ce moment, ce n’est pas ce que nous avons.
Ceci étant un titre gratuit, il n’y a aucune raison pour que les fans de PvE ne se contentent pas de plonger à mesure que de nouvelles choses sont publiées, et personnellement, cela me convient, mais ce serait certainement mieux pour le jeu et pour Blizzard si nous étions plus incités à rester entre les mises à jour.
Mais rien de tout cela ne peut enlever le simple fait que les missions d’histoire d’Invasion sont incroyablement bon. Qu’ils réussissent d’un point de vue commercial, ils sont définitivement une solide victoire sur le plan artistique, et pendant que le jeu critique côté de moi peut voir les problèmes ici, le joueur côté de moi déborde de joie.
Avec une attente potentiellement longue avant les prochaines missions et tout le ressentiment actuel envers Blizzard, je pense que cela continuera d’être une bataille difficile pour Surveiller 2 en général et son histoire en particulier, mais j’espère qu’elle continuera d’aller de l’avant. Ces trois premières missions ont prouvé de manière décisive que SurveillanceL’histoire de est capable de grandeur.
Le monde du jeu en ligne est en train de changer. Alors que la zone grise entre le solo et les MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards de Massively OP plonge dans cette nouvelle frontière en expansion toutes les deux semaines dans Not So Massively, notre chronique sur les batailles royales, les OARPG, les looter-shooters et d’autres titres en ligne multijoueurs qui ne sont pas pas assez MMORPG.Publicité













