
La réalité est que même si les gens plaisantent sur RuneScape à l’ancienne étant une masse de code spaghetti, c’est aussi à cela que ressemblera tout projet de programmation de longue durée après plusieurs années d’exploitation. Vous travaillez toujours dans des délais serrés et rien n’est jamais simple. Cela ne veut pas dire que le jeu n’a pas de problèmes particuliers ; par exemple, il s’avère que le jeu est sur le point de manquer d’identifiants d’objet pour ajouter de nouveaux modèles et décors.
C’est mauvais, non ? Que des sons mauvais.
C’est mauvais si tu veux RuneScape à l’ancienne continuer à courir, supposons-nous.
Alors… plutôt mauvais. Peut être. Cela dépend de ce que vous ressentez RuneScape.
Le pire, c’est que ce n’est pas la première fois que les développeurs rencontrent ce problème particulier ; la dernière fois, c’était en mai 2018, lorsque le développeur chargé de résoudre le problème… a apporté une solution rapide qui a mis fin à la situation. Cette canette est maintenant sur la route, et il est maintenant temps de refaire les choses. Heureusement, les développeurs sont conscients du problème et travaillent sur un correctif, qui pourrait ou non relancer les choses, de sorte que ce soit le problème de 2034. Nous devrons le découvrir.













