Les serveurs auto-hébergés sont désormais déployables dans Dune : le serveur de test d’Awakening

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Le dernier serveur de test public pour Dune : Éveil permet aux joueurs d’essayer enfin les serveurs auto-hébergés, après n’autorisant que les serveurs payants et officiellement sanctionnés à exécuter au lancement.

L’équipe a discuté de certaines des capacités dans le passé, y compris les paramètres personnalisés, mais il existe désormais également un blog rapide sur les exigences d’hébergement des serveurs. En bref, les exigences techniques sont, directement depuis la page :

  • Une machine Windows sur laquelle la virtualisation et HyperV sont activés (Windows Pro est requis pour cela)
  • 20 Go de mémoire, en fonction du nombre de serveurs dont disposera le groupement tactique

Dans le passé, ils ont également déclaré que la configuration matérielle requise était Windows 10 64 bits Pro avec Hyper-V, 20 Go de RAM, 100 Go de stockage et un Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1600, ainsi qu’une exigence de SSD obligatoire.

Le page complète des serveurs auto-hébergés décrit ensuite comment vous pouvez réellement configurer les serveurs, y compris les jetons, les paramètres de redirection de port, une explication plus technique de la situation d’auto-hébergement et au-delà. Il convient de noter qu’ils appellent ici l’ensemble des groupes de serveurs « groupes de bataille » au lieu de « Mondes » et les instances « serveurs » au lieu de « Sietches ».

Ce PTS en cours comprend également certains des autres ajouts 1.4.0 et les changements précédemment partagés par l’équipe Funcom, plus précisément les nouveaux emplacements Overland.