Oasis du désert : la conception de la terre de la lumière du matin de Black Desert a un sens pratique et esthétique parfait.

Dans la dernière édition de Desert Oasis, j’ai à peine effleuré la surface de Le désert noir Extension Pays de la lumière du matin. J’ai encore tellement de choses à dire sur le mode boss blitz. La décision de conception de renoncer à la formule éprouvée consistant à ajouter plus de points de mouture, de boss mondiaux et une seule quête d’histoire principale linéaire est tout aussi artistique et symbolique que pratique. Et cela montre vraiment à quel point l’équipe de développement est prête à essayer différentes choses dans le but de rendre le monde de Désert noir se sentir tellement plus immersif.

Alors pour la chronique d’aujourd’hui, Je veux expliquer pourquoi le mode boss blitz est parfaitement logique et pourquoi Land of the Morning Light était la bonne extension pour cette nouvelle forme de gameplay.

Les raisons pratiques

Désert noir sorti en Corée en 2015. Les lancements nord-américains et européens ont suivi peu de temps après le 3 mars 2016. Il existe donc depuis longtemps et il a beaucoup grandi depuis. Mais à un niveau fondamental, Désert noir est toujours enraciné dans le gameplay rendu populaire à l’étranger par Lignée grâce à des prédécesseurs comme Ultime en ligne et EverQuest: trouvez un grindspot pour les points d’expérience et le butin. C’est simple, direct et addictif.

Et très franchement, BDO aurait été bien s’il avait simplement choisi d’ajouter plus de points de mouture dans LOTML. Les joueurs qui finissent par s’en tenir à BDO comme la mouture. Mais compte tenu de l’âge de ce jeu, je pense que le moment est venu de le mélanger un peu. BDO a tellement de points de mouture maintenant qu’il est devenu obsolète. Les remplacer par des combats de boss est nouveau et différent. Ça casse la norme. Du point de vue du développement, cela aide les développeurs à affiner les tenants et les aboutissants de la conception des boss, et cela ouvre également une plus grande liberté de création lors de la conception de la région.

Les Grindspots créent également des limitations dans la conception du monde, pas seulement la progression et la disposition des combats. BDO les points de broyage sont grands. La plupart des grindspots de premier niveau, comme les Kagtums, ont deux rotations principales et une troisième qui n’est pas aussi rentable. Les grindspots de niveau supérieur sont tout aussi grands, mais avec des rotations plus petites pour accueillir plus de joueurs. Quoi qu’il en soit, ils occupent beaucoup de biens immobiliers à travers les continents, et LOTML se sent juste beaucoup plus petit que les régions précédentes publiées. Avec la technologie d’instanciation maintenant développée pour BDOPearl Abyss pourrait tout aussi bien profiter des avancées faites sur le moteur de jeu lui-même.

Nous ne pouvons pas non plus ignorer à quel point il s’agit d’un excellent moyen de gagner plus d’argent pour l’entreprise. Parce que chaque boss a 10 niveaux de difficulté (« niveaux de calamité ») et un classement, nous avons maintenant du PvE compétitif. Bien sûr quelqu’un va sortir une carte de crédit et braver chaque patron avec son pouvoir absolu. Nous devrons attendre et voir (probablement pas longtemps) si oui ou non le classement sera simplement peuplé par la foule pay-to-win, mais PA n’est pas un organisme de bienfaisance, et il va avoir besoin d’un retour sur l’investissement pour financer la prochaine grande expansion.

Les raisons pratiques sont bonnes pour la durée de vie globale du jeu, mais elles ne valent que pour fournir une base pour le vrai beauté de cette expansion.

Expression artistique et symbolique

Quelque chose que j’ai immédiatement remarqué à propos de cette nouvelle région était à quel point elle se sent différente du reste du jeu. L’ensemble de l’endroit dégage une impression de calme. Tous les problèmes à Velia, Valence et dans les autres régions semblent si loin. Les guerres menées entre Calpheon et Heidel n’avaient aucune incidence sur cette terre. Les trois jours perfides de ténèbres qui ont tourmenté Mediah n’ont pas dérangé les gens si loin. Des événements comme ceux-là n’ont eu aucun effet sur cette région.

Et cela se voit mieux avec le manque de monstres et de conflits. C’est paisible ici. Quitter les murs de la ville n’alertera pas une bande de gobelins ou de bandits. Au contraire, la personne qui perturbe réellement la paix inhérente dans la région est le joueur en galopant à travers la campagne. J’ai remarqué de petits petits détails tels que des oiseaux blancs qui s’envolaient alors que je traversais les sentiers – le galop les incitant probablement à l’action. L’absence d’ennemis sur le bord de la route était agréable. Cela me rappelle l’aura de l’île Shing Jea de Guerres de guilde 1 a dégagé.

Le simple fait de savoir qu’il n’y a pas de monstres ajoute simplement un niveau de calme que BDO n’a jamais vraiment eu.

La paix et la tranquillité que cette région offre est un changement de rythme bienvenu. Il est évident que les artistes et les développeurs voulaient vraiment que cet endroit se sente radicalement différent de l’agitation des autres régions. Et ce n’est pas seulement spécial parce que c’est la dernière extension ; le studio souhaitait également partager son héritage culturel avec le reste du monde.

Comme je l’ai noté hier, Land of the Morning Light s’inspire directement de la période Joseon en Corée. C’est en fait une époque assez longue, commençant en 1392 et se terminant en 1897, séparée en deux périodes (précoce et tardive). Je pense que l’AP esthétique s’est concentrée sur la première période allant de 1392 à environ 1592, avec les nouveaux patrons tirés de la mythologie coréenne.

Comparé aux mythes chinois et japonais, le folklore coréen n’est pas aussi connu dans le monde, et je suppose que c’est pourquoi PA voulait vraiment mettre ces légendes au premier plan. Ce sont des histoires si importantes pour la culture coréenne. Par exemple, l’un de mes patrons préférés est Songakshi, qui se traduit par « le fantôme vierge ». Selon le folklore du monde réel, elle est décédée avant son mariage; pendant le combat contre le boss dans le jeu, elle laisse entendre que son fiancé l’a en fait quittée pour une autre femme. Elle me rappelle les fantômes vengeurs que l’on retrouve dans les films populaires tels que L’anneau et La rancune. Je ne savais même pas que la Corée avait sa propre vision de la légende – mais grâce aux efforts du jeu, je le sais maintenant.

Un autre patron intrigant est Bari, qui est souvent l’un des personnages principaux de nombreux contes populaires coréens. Elle se présente sous de nombreuses formes, mais l’histoire la plus populaire est qu’elle est la septième fille d’un roi et d’une reine, jetée parce qu’elle n’était pas un garçon. Ironiquement, elle finit par les sauver : elle part en voyage pour récupérer de l’eau spéciale qui peut sauver la vie de ses parents. Il existe de nombreuses formes d’histoire, mais elle finit par trouver l’eau et les guérir ou ressusciter ses parents. C’est une histoire intéressante.

Imaginez que l’une de ces légendes soit simplement un monstre bon marché à abattre dans un endroit difficile. Cela n’aurait tout simplement pas été respectueux.

Maintenant, ce n’est pas un coup sur BDO joueurs, mais nous aimons l’efficacité. Nous aimons les chiffres. Si nous pouvons tirer un peu plus d’argent au cours des 5 dernières minutes de notre mouture, nous le ferons. Je suis donc heureux que PA n’ait pas simplement pris ces personnages folkloriques et les ait giflés en tant que « poubelles » parce que nous serions totalement restés assis là toute la journée à les tuer des centaines de fois encore et encore. Cela ne sonne tout simplement pas bien et cela saperait le pouvoir des légendes. Je ne veux pas que leur valeur soit réduite à la quantité de butin qu’ils déposent en une heure. Chaque combat de boss est dramatique. La férocité de chacune de ces batailles équilibre la paix et la tranquillité de l’île. Le simple fait de savoir que vous affrontez des ennemis aussi dangereux qui peuvent vaincre même les joueurs les mieux équipés est exactement ce que nous attendons de ces créatures.

C’est symbolique au final. Land of the Morning Light est plus que la somme de ses parties. C’est une lettre d’amour à la riche histoire de la Corée. C’est l’occasion de présenter de nouveaux contes folkloriques à une toute nouvelle génération. Et à bien des égards, c’est une façon de faire trembler les joueurs dans leurs bottes.

Le grand désert noir valencien est un endroit dangereux, mais heureusement, il y a toujours une chance de répit. Rejoignez Carlo Lacsina de Massively OP toutes les deux semaines pour cela dans Desert Oasis, notre colonne Black Desert! Vous avez des questions ou des commentaires ? Envoyez-lui un message ou rendez-vous sur sa chaîne Twitch pour passer du temps pendant qu’il diffuse le jeu !

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