Notes de mise à jour vagues : il n'y a pas de solution unique avec les MMO

Vous saviez que cette image allait apparaître à un moment donné au cours de ces articles.  Soyez reconnaissant, cela n'est arrivé qu'à la fin.

La rubrique Vague Patch Notes de la semaine dernière s'est concentrée sur la difficulté d'ajouter de nouvelles choses aux MMORPG pour toujours et à jamais. Je pense que c'était une assez bonne chronique, mais involontairement, elle s'est principalement concentrée sur le problèmes d'ajouter des trucs sans vraiment se pencher sur les raisons pour ajouter de nouvelles choses. Cela a simplement été présenté comme une évidence. De cours les extensions vont ajouter de nouvelles choses. Que feraient-ils d’autre ?

Ce n’est pas inhabituel en soi. J'écris beaucoup de chroniques dans lesquelles je trouve que je me concentre sur un élément plutôt que sur d'autres. Des trucs assez normaux. Mais j'ai réalisé qu'il y avait en fait une lacune à considérer l'ajout de nouveaux éléments comme un simple avantage prima facie, comme s'il s'agissait d'une sorte d'hypothèse erronée sur la façon de rendre les extensions intéressantes alors que nous pourrions simplement obtenir de nouvelles quêtes et de nouvelles zones et c'est fini, n'est-ce pas ? Alors prenons du recul et plongeons-nous vraiment dans le sujet.

Prenons l’exemple d’une vénérable franchise de jeux vidéo qui a commencé simplement à ajouter plus de choses : Méga homme. Dans Méga-homme 1 et Méga-Homme 2, vous combattez à travers huit étapes de maître robot, puis une poignée d'étapes de forteresse Wily. Pour Méga-Homme 3l'équipe avait vraiment l'impression que le jeu avait besoin de plus, alors elle a ajouté les quatre étapes Doc Robot, qui comportaient des combats contre les huit maîtres robots de Méga-Homme 2. Alors nous avons eu les scènes Wily. Bien en soi, mais le prochain match, Méga-Homme 4mettait en vedette un « faux » méchant que vous avez dû combattre avant de découvrir que vous combattiez le Dr Wily.

Le consensus général a longtemps été que Méga-Homme 4 à travers Méga-Homme 6 sont rembourrés, malgré le fait que vous obtenez plus de gibier. Très bien, bien sûr, tu faire Je dois traverser les forteresses en une seule fois, grâce à des mots de passe, mais ce n'est pas si mal en soi. C'est plus de contenu !

Mais le problème est qu'il s'agit de plus de contenu pour le plaisir d'être plus de contenu, dans une série où une grande partie du plaisir consiste à battre des robots et à obtenir de nouveaux pouvoirs. Soudainement, vous avez des morceaux de jeu de plus en plus grands où ça n'arrive pas.

Truc!

Les nouvelles quêtes et zones sont amusantes, ne vous méprenez pas, mais une grande partie de tout type de gameplay est la progression. Vous voulez obtenir nouveaux trucs parce que c'est juste une partie naturelle du sentiment d'avoir accompli quelque chose. Il y a une raison pour laquelle tant de films de Bond présentent une scène dans laquelle Bond se voit simplement montrer un tas de gadgets sympas pour des situations remarquablement spécifiques, suivis de nombreuses situations remarquablement spécifiques lorsque nous voyons ces gadgets sympas se détruire. C'est la partie amusante.

Bien sûr, avec les MMO, c'est un peu différent car parfois vous ne jouerez pas avec la nouvelle classe, mais vous voulez quand même de nouvelles capacités et astuces. Le World of Warcraft Les extensions où « pouvoir emprunté » devenait un gros mot étaient aussi celles où ce pouvoir emprunté était votre seulement un avancement. Vous avez augmenté de niveau, mais vous ne l'avez pas réellement fait obtenir n'importe quoi en passant au niveau supérieur, et cela donnait l'impression… eh bien, ennuyeux. Où sont les nouveaux trucs sympas ?

Cela ne veut pas dire que vous devez constamment être nourri de nouvelles choses tout le temps, non. Mais cela signifie que les joueurs s’attendent à ce que de nouvelles choses soient là, car sinon… pourquoi es-tu ici ? Si vous utilisez les mêmes capacités qu'avant avec le même équilibre et les mêmes mécanismes et que tout ce qui change, ce sont les lieux et les quêtes… ce n'est pas une extension, c'est une correctif. C'est un pack de missions.

Et c'est une bonne chose car ajouter de nouvelles choses à faire et de nouvelles façons d'explorer un jeu est… amusant. C'est agréable. Ces choses suscitent de la joie.

Par exemple, il existe une quantité très dense de connaissances dans Le Seigneur des Anneaux en ligne, et je me souviens que certains segments de la base de joueurs du jeu étaient ennuyés par la façon dont les gardiens de runes représentaient une rupture avec de nombreuses traditions du jeu. C'était la première fois que le jeu s'appuyait vraiment sur un lanceur de sorts pur (le maître du savoir s'occupant alors davantage des animaux de compagnie et des astuces de la nature), et bien que beaucoup d'efforts aient été déployés pour que le gardien des runes soit contigu au décor du jeu, pour certaines personnes, cela allait être une pause difficile.

Mais il s’agit d’un jeu fantastique, et certaines personnes veulent vraiment lancer de la magie, et les développeurs ont travaillé dur pour trouver un moyen d’y parvenir sans invalider l’idée selon laquelle les sorciers sont rares et spéciaux. La frontière est mince, mais elle correspond au monde. Cela ajoute à la saveur distincte de ce monde. Et l'ajout d'éléments tels que Wardens, Mariners et Beornings renforce encore l'idée qu'il s'agit d'idées distinctes que vous ne pouvez pas réaliser sans ajouter de nouveaux éléments au jeu.

Radeau.

Lorsqu’un jeu cesse de vouloir essayer de nouvelles choses, il commence à stagner. je choisis Star Wars : L'Ancienne République un peu pas parce que je pense que c'est un mauvais jeu, mais parce que… il a pris au sérieux combien de temps pour que le jeu imagine que peut-être un personnage du côté de la République pourrait tu veux utiliser un fusil de sniper ? L'un des plus gros problèmes que le jeu a rencontré avec sa première extension est que vous êtes allé sur Makeb et que vous avez obtenu de nouvelles capacités grâce à la mise à niveau, mais il s'agissait simplement d'étendre une ligne existante que vous aviez déjà suivie. Une fois le leveling terminé, que faites-vous ? Quelle est la motivation supplémentaire ? Quoi nouveau des trucs que tu peux faire maintenant ?

Il n’y a pas de solution unique avec les MMO. Jamais. Les correctifs pour ajouter du nouveau contenu sont très utiles, et nous en avons besoin, mais il y a une raison pour laquelle Guild Wars 2 a brièvement essayé de dire « Eh bien, nos correctifs constituent une extension! » avant de réaliser que c'était stupide et de se contenter de lancer des extensions. Bon sang, il est révélateur que la première extension du jeu soit celle dans laquelle les nouvelles zones sont incontestablement le pire une partie de l'expérience. Le nouveau métier, les spécialisations, la Maîtrise comme concept, l'histoire, etc. ? Tout cela est mieux que de naviguer sur ces terribles cartes de la jungle.

Et c’est une bonne chose, car les MMORPG sont aussi des jeux dans lesquels ces modifications des systèmes, de la conception, etc. peuvent améliorer un contenu encore plus ancien. The Elder Scrolls en ligne n'a pas été lancé comme un grand jeu, mais il a devenir un avec le temps, en grande partie parce que cela a vu l'ajout de nouvelles classes, de nouveaux objectifs de conception et une nouvelle expérience générale pour tous les joueurs.

Les nouveautés sont amusantes, et le simple fait de marquer « nouveautés » comme « nouvelles zones, quêtes et autres » est un remplissage. Ce sera amusant pendant un moment, mais vous aurez besoin de quelque chose de plus substantiel au bout d'un moment, sinon vous vous ennuierez et tomberez. Il est complexe d'ajouter de nouvelles classes pour toujours, et c'est ce dont j'ai parlé la semaine dernière, mais pas cela ne résoudra pas le problème ; cela ne fait qu'accélérer la stagnation et l'ennui.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.

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