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Les développeurs derrière Ship of Heroes affirment que leur MMO a été révisé bombardé sur Steam alors que le MMO basé aux héros a du mal à trouver des joueurs depuis son lancement de septembre.
Dans un post sur le Navire de héros Les forums de discussion Steam, le développeur SOH7 a affiché que le jeu avait été « bombardé » au cours de sa première semaine depuis sa sortie. C’est au milieu des affirmations de ceux qui s’intéressent au jeu que les développeurs ont caché des critiques, traînant tous ceux qui critiquent le jeu, et plus encore.

En règle générale, la révision des bombardements est un phénomène lié à un jeu ou à la version de divertissement où les utilisateurs publient un flot de critiques négatives sous une forme de protestation, et dans de nombreux cas, augmentent en fait les ventes d’un projet grâce à la notoriété que le bombardement des avis apporte avec elle. Habituellement, cependant, cela représente des centaines de critiques individuelles, ou un grand nombre d’examens avec des personnes exécutant plusieurs comptes.
Steam, cependant, tente d’avoir une sauvegarde en place où seuls les joueurs qui possèdent réellement le produit peuvent publier un examen. Depuis la rédaction de cet article, Navire de héros a 75 critiques, dont 72 étant négatives. Une grande partie des critiques dans les revues se concentre sur le prix, l’action vocale de l’IA et les visuels de grappe, entre autres aspects.
Cela n’aide pas qu’il existe d’autres MMO basés sur des héros avec des points d’entrée beaucoup plus faciles, tels que Univers DC en ligne et le serveur de fans approuvé par NCSoft, City of Heroes: Homecomingni l’un ni l’autre ne charge pour l’entrée.
Mettre de côté le fait que Navire de héros est décidément pas examen bombardé, mais fait plutôt face à la réaction d’une communauté qui a des préoccupations légitimes (même s’il y a quelques trolls parmi eux) à propos d’un produit à prix AAA sans les signes extérieurs d’un véritable MMO AAA, il est préoccupant de voir les développeurs essayer de faire tourner les choses de cette façon.
Ce n’est pas le résultat d’un bombardement d’examen, mais plutôt de véritables préoccupations concernant la qualité du jeu et le modèle de tarification auquel les développeurs tentent de le vendre. Navire de héros a également été lancé au cours de ce qui a été l’une des fois les plus occupées de la mémoire de jeu récente, avec un jeu Banger après le jeu Banger qui sortira presque chaque semaine cet automne.
Pour beaucoup, s’il s’agit de dépenser 60 $ sur un MMO indépendant qui ne semble pas avoir la piste pour être là pendant un certain temps ou dépenser un peu plus pour quelque chose comme Fantôme de Yotei ou Digimon Story: Time Strangerbeaucoup vont choisir les options établies. Cela semble plutôt que les développeurs soient simplement sourds aux préoccupations réelles de ses joueurs potentiels, pas de compréhension, ou tout simplement pas disposés à admettre pourquoi leur MMO ne résonne pas avec sa base de joueurs potentielle.
Certaines des préoccupations (moi-même incluses) sont tout simplement dus à l’utilisation de la SPOL de l’IA pour sa voix overs. Il serait presque préférable que les développeurs décident simplement de renoncer à la VO, au lieu de doubler la qualité, engageant l’écriture pour garder les joueurs absorbés par le contenu. Cela m’empêchera de dépenser de l’argent pour ce jeu, et je dois noter qu’il n’y a aucune divulgation sur la page Steam Store notant son utilisation de l’IA pour son VO, ce qu’elle est censé faire dans le cadre de la politique de divulgation de l’IA de Steam.
« Nous répondons aux préoccupations les plus courantes énumérées, car de bonnes personnes honnêtes ont parfois des doutes importants sur un jeu, et nous voulons y répondre », déclare SOH7 dans le poste. Le développeur dit également qu’ils ont « réinitialisé » les forums de discussion Steam pour « hiérarchiser les discussions entre nos clients et nos joueurs ».
SOH7 dirige également ceux qui n’ont pas acheté le MMO vers ses forums officiels au lieu de la page de discussion Steam, où il est « entretenu dans un état sans troll ». Cela est quelque peu préoccupant pour ceux qui recherchent des points de vue variés, car les forums seront probablement plus teintés de rose dans leurs points de vue que de lire les critiques réelles des utilisateurs de joueurs sur Steam. Je ne sais pas pourquoi, mais ça crée Chroniques d’Elyria Niveau d’illusion d’une petite manière, et je n’aime pas ça.

Via u / razrie
Ceci est renforcé par des interactions comme une Navire de héros Subdreddit, où l’utilisateur Razrie a partagé une capture d’écran d’une interaction avec le développeur intégral sur les forums de discussion Steam, où le développement ne semblait tout simplement pas comprendre pourquoi le prix et les sous-frais de Soh était un problème et une barrière massive à la culture du MMO hors de la porte.
Je dois également noter qu’il y a pas mal de trolls qui ne veulent rien de plus que de voir ce jeu échouer, et l’arrêt au lieu de critiques réelles est valable. Cependant, 75 avis ne sont pas en cours d’examen, surtout lorsque le nombre de joueurs de pointe n’était que 25% de joueurs plus que ceux qui ont quitté les critiques.

À partir de l’écriture de cette pièce, Navire de héros possède 6 joueurs dans le jeu en ce moment (il n’est disponible que via Steam), avec un pic de 100 joueurs de 24 heures depuis son lancement en septembre. Nous n’approfilons jamais les jeux pour échouer ou lutter hors de la porte, en particulier les MMO dans une industrie du jeu où prendre le risque sur un MMO est quelque chose que la plupart des membres du conseil d’administration de C-suite sont peu susceptibles de faire. Encore Navire de héros Se sent presque destiné à échouer dès le premier merci à cette confluence de problèmes et d’erreurs du saut.
Et c’est regrettable, si pour aucune autre raison qu’il ne semble y avoir un groupe passionné de développeurs qui ont gardé ce projet en vie au cours des dernières années. Il est parfaitement valable que les développeurs s’attendent à être payés pour leur travail ici, mais il devait y avoir d’autres modèles commerciaux à adopter pour y parvenir. Et, face à la critique, doubler et simplement être sourd aux préoccupations n’est pas le chemin.
Nous avons un critique qui a travaillé sur le jeu, nous partagerons donc nos pensées lorsque nous les aurons prêts dans les prochains jours / semaines.












