« Salut. Je m’appelle Dean. je fais un MMO […] parce que je crois que je peux. C’est littéralement le pitch simple d’un vlog de développement du créateur solo de Noia en ligneun MMO bac à sable pixel art basé sur un navigateur qui est entré en alpha ouvert au début de ce mois-ci.
Dans la vidéo de développement susmentionnée, Dean admet qu’il « n’innove pas » et appelle même son jeu un successeur spirituel de Fantaisie en ligne, un effort MMO solo basé sur Flash qui est d’ailleurs en train d’être refait lui-même. « Je me souviens avoir passé plusieurs heures à jouer Fantaisie en ligne […] et c’est alors que j’ai réalisé qu’un MMO n’était pas un exploit fou de prouesses de codage qui ne pouvait être réalisé que par des développeurs AAA; ça pourrait être juste un gars qui savait coder.
Noia en ligne est décrit comme un jeu assez facile à prendre en main et à jouer, mais aussi assez compliqué pour que la construction du personnage soit importante. Notre propre bref passage au sein de l’alpha ouvert actuel semble renforcer autant; le gameplay est typique du genre, la prise en main est minime mais cliquer est une seconde nature, et les armes remises en premier lors de la fin d’une quête d’ouverture ont ce qui semble être leurs propres arbres distincts, ce qui suggère qu’il existe plusieurs compétences à apprendre comme arme l’utilisation grandit et les niveaux sont gagnés. Tout est très simple, un peu comme l’annonce Discord du jeu « Game’s up ».
Ceux qui sont curieux n’ont qu’à lancer un navigateur qui peut gérer un lecteur Unity WebGL, les joueurs peuvent suivre un tableau de développement Trello, et Dean devrait parler du lancement dans une prochaine vidéo. Cela n’innove peut-être pas, mais c’est certainement fonctionnel.
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